Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Roger Rain

Экзодиты эльдар – погонщики динозавров мира Warhammer 40000

Задолго до Падения империи эльдар самые прозорливые стали публично критиковать потворство соплеменников своим страстям и предостерегать их от участия в гедонических культах. На таких эльдар другие чаще всего не обращали внимания, или же считали их узколобыми глупцами. Некоторые из них решили оставить эльдарские миры и поселиться на новых планетах, свободных от разрастающегося упадка. Их теперь называют экзодитами или «ушедшими», и их потомки живы до сих пор. Изгнанники обосновались в самых далёких уголках галактики. Они селились на диких планетах, что для народа, не привыкшего к ручному труду и аскетичному образу жизни, это стало суровым испытанием. Произошедший прорыв энергии Варпа стёр расу эльдар и оставил зияющую дыру в пространстве на её месте. Однако большое число миров-кораблей благополучно перенесло натиск психической волны и уцелело, экзодиты же к тому времени уже либо добрались до безопасных мест, либо погибли вместе со своими собратьями. Планеты экзодитов — это дикие и

Задолго до Падения империи эльдар самые прозорливые стали публично критиковать потворство соплеменников своим страстям и предостерегать их от участия в гедонических культах. На таких эльдар другие чаще всего не обращали внимания, или же считали их узколобыми глупцами. Некоторые из них решили оставить эльдарские миры и поселиться на новых планетах, свободных от разрастающегося упадка. Их теперь называют экзодитами или «ушедшими», и их потомки живы до сих пор.

Изгнанники обосновались в самых далёких уголках галактики. Они селились на диких планетах, что для народа, не привыкшего к ручному труду и аскетичному образу жизни, это стало суровым испытанием. Произошедший прорыв энергии Варпа стёр расу эльдар и оставил зияющую дыру в пространстве на её месте. Однако большое число миров-кораблей благополучно перенесло натиск психической волны и уцелело, экзодиты же к тому времени уже либо добрались до безопасных мест, либо погибли вместе со своими собратьями.

-2

Планеты экзодитов — это дикие и зачастую опасные миры, чей ландшафт не может похвастать тщательно выверенной стерильностью древних миров-кораблей, примеров былой славы эльдарской империи. Могучие, необузданные реки ревут в естественных поймах. На тысячи миль тянутся обширные нетронутые леса. Редкие поселения пытаются сосуществовать с самыми разнообразными дикими зверями.

Большую часть миров ушедших населяют гигантские животные, которых экзодиты называют «драконами» — словом, пришедшим из эльдарских мифов. Вероятнее всего, на многих планетах эти создания были изначально, однако верно и то, что первые переселенцы распространяли их по всем мирам, где селились, так что теперь их можно встретить где угодно.

Экзодиты следуют за табунами драконов, которые питаются травой, растущей на безбрежных пастбищах. Они умело обращаются с животными, а те дают им всё необходимое для жизни: эльдар поедают их плоть и пьют кровь, используют шкуры для изготовления одежды. И, хотя такой образ жизни во многом примитивен, в арсенале экзодитов имеется множество продвинутых технологий. Также им знакомы все высококачественные материалы, которые применяются в мирах-кораблях.

-3

Существует множество различных видов драконов, некоторые водятся лишь на определённых планетах, и в зависимости от размеров и особенностей обитания используют их по-разному. Например, мегадонов — огромных, тупых травоядных — легко приручить, и серьёзную опасность они представляют лишь если их напугать, либо неверно с ними обращаться.

Большие мегадоны способны нести на своей спине громадные конструкции; эти животные без труда выдерживают самые непомерные веса. Более мелких, плотоядных драконов воины ушедших используют для езды верхом, а также пасут с их помощью других мегадонов.

Ушедшие живут племенами, каждое из которых подчиняется ещё одному на определённой территории, а то в свою очередь присягает в верности королю планеты и его королевскому племени. Хотя экзодитов нельзя назвать откровенно воинственным народом, они сильны, уверены в себе, и им присуща легендарная эльдарская гордость. Открытые военные конфликты между племенами редки, однако мелкие стычки рыцарей-драконов — вполне обыденное явление. Такие происшествия считаются одним из элементов подготовки рыцаря, а смерть или серьёзное ранение — обычным делом для молодого воина.

-4

Орки постоянно тревожат эльдар налётами, а для Великого Пожирателя бесконечные объёмы биомассы этих миров — самый лакомый кусок. Но одними из самых злейших их врагов являются люди-поселенцы из Рыцарских Миров, которые расположены очень близко к планетам экзодитов.

Войска имперских рыцарских домов можно часто увидеть в экзодитских мирах. Битвы огромных шагоходов и отважных воинов-драконов всегда безжалостны и разрушительны. Однако эльдар способны и на ответную агрессию. При помощи Путеводной Паутины они проникают на рыцарские миры, и их налёты бывают столь опустошительны, что порой после них люди вынуждены бежать целыми планетами.

Подобно тому, как сердцевина миров-кораблей, состоящая из призрачной кости, играет роль накопителя и проводника психической энергии, а также является последним пристанищем душ эльдар после смерти, так и в каждом экзодитском мире существует собственный аналог бесконечному круговороту, именуемый «душой мира».

-5

Это огромное хранилище психической энергии, в котором вечно сохраняются разумы умерших эльдар. Экзодиты тоже носят при себе камни душ, и после смерти их забирают под землю, в один из громадных племенных могильников: там тела обретают покой, а камни душ разбиваются на алтарях, посвящённых душе мира.

Каждая мировая душа — это сложная психоэнергетическая система, простирающаяся на целую планету и охватывающая племенные могильники, кромлехи и менгиры, высеченные из психически активного кристалла — места, где материальный мир может взаимодействовать с миром духов, точки связи с Паутиной, при помощи которых живые получают возможность общаться с мёртвыми.