Предыдущая часть статьи - тут В следующие несколько дней я провёл множество экспериментов, варьируя количество слоёв нейросети, изменяя её структуру, набирая всё новые и новые данные для обучения. Я шагал, крутил головой туда-сюда (одновременно кликая на нужные кнопки Моушн Контроллера), обучал нейросеть, переносил данные сети в #UE4 (копировать / вставить / копировать / вставить – ох!). Я тестировал сеть, определял, на каких именно движениях нейросеть ошибается, набирал обучающие данные именно на этих движениях, дополнял обучающую выборку и опять обучал нейросеть. Это был действительно кропотливый и долгий процесс. Однако, с каждым разом нейросеть работала всё лучше и лучше. Трудно сказать, как много раз я переобучал нейросеть и как много раз вносил изменения в её структуру. В какой-то момент, однако, я понял, что нейросеть практически перестала ошибаться, по крайней мере до тех пор, пока я двигался естественно и не пытался намеренно её «обмануть». Компонент был готов. Протестировав р
Распознаём шаги в VR с помощью нейросетей и UE4. Часть 3 – нейросеть для исправления ошибок нейросети. Финал.
23 ноября 201923 ноя 2019
180
2 мин