Первая часть статьи - тут Не знаю, чего именно я ожидал. Возможно, я ожидал, что на экране компьютера появится огромное окно с сообщением – «Ну и идиот же ты! Закрой эту программу немедленно и больше никогда не запускай!». Но никакого сообщения не появилось. Вместо него я увидел, как нейросеть обучается. Несколько минут (ведь нейросеть была очень простой) и, я понял – идея работает! #Нейросеть действительно может распознать сделал ли пользователь шаг или нет! Воодушевлённый успехом, я сразу же попытался продублировать полученную в Membrain нейросеть в виде Блупринт-скрипта в UE4. Данные обучения (эти странные цифры в параметрах отдельных нейронов и связях между ними) я переносил в Unreal Engine просто копируя их через клипбоард. После того, как я продублировал сеть в Unreal Engine, я прицепил к событию «Шаг» проигрывание звука шагов. По графику в Membrain было видно, что нейросеть на выходе не выдаёт точные значения 0 и 1, а лишь приближённые к ним. Эту особенность я учёл в соответств
Распознаём шаги в VR. Нейросети в UE4. Часть 2 – отладка и исправление ошибок.
23 ноября 201923 ноя 2019
215
1 мин