Жанр ролевой игры знаком сообществу геймеров уже не первое десятилетие. Знаком и любим, так как предоставляет любому желающему возможность не только посещать другие миры, но и буквально жить там. Основой для создания этой статьи для меня стала проблема, возникающая в тот злосчастный миг, когда прокачавший все классы игрок решает выйти на контакт с единомышленниками. Проще говоря, хочет перейти с однопользовательских проектов на онлайновые, где и полигонная трава зеленее, и персонажи не являются заскриптоваными болванчиками. Сплошное цифровое раздолье… до тех пор, пока перед наивным любителем интригующих квестов и продуманного лора не предстанет удручающе пустой мир. Моё следующее рассуждение может показаться камнем в огород фанатов многопользовательских игр, но в действительности является не более чем предостереженьем. Цель этого предостереженья, в свою очередь, заключается в том, что большинство MMORPG призывают игроков к действию через разнообразные цепочки квестов. Они не прино