Найти в Дзене
Позитивир Абстракт

Любите RPG? Тогда остерегайтесь MMORPG!

Жанр ролевой игры знаком сообществу геймеров уже не первое десятилетие. Знаком и любим, так как предоставляет любому желающему возможность не только посещать другие миры, но и буквально жить там. Основой для создания этой статьи для меня стала проблема, возникающая в тот злосчастный миг, когда прокачавший все классы игрок решает выйти на контакт с единомышленниками. Проще говоря, хочет перейти с однопользовательских проектов на онлайновые, где и полигонная трава зеленее, и персонажи не являются заскриптоваными болванчиками. Сплошное цифровое раздолье… до тех пор, пока перед наивным любителем интригующих квестов и продуманного лора не предстанет удручающе пустой мир. Моё следующее рассуждение может показаться камнем в огород фанатов многопользовательских игр, но в действительности является не более чем предостереженьем. Цель этого предостереженья, в свою очередь, заключается в том, что большинство MMORPG призывают игроков к действию через разнообразные цепочки квестов. Они не прино

Жанр ролевой игры знаком сообществу геймеров уже не первое десятилетие. Знаком и любим, так как предоставляет любому желающему возможность не только посещать другие миры, но и буквально жить там.

Окна генерации персонажей всегда скрывают от нас такой потенциал
Окна генерации персонажей всегда скрывают от нас такой потенциал

Основой для создания этой статьи для меня стала проблема, возникающая в тот злосчастный миг, когда прокачавший все классы игрок решает выйти на контакт с единомышленниками. Проще говоря, хочет перейти с однопользовательских проектов на онлайновые, где и полигонная трава зеленее, и персонажи не являются заскриптоваными болванчиками.

Сплошное цифровое раздолье… до тех пор, пока перед наивным любителем интригующих квестов и продуманного лора не предстанет удручающе пустой мир.

Моё следующее рассуждение может показаться камнем в огород фанатов многопользовательских игр, но в действительности является не более чем предостереженьем.

Только так можно объяснить упрямое возвращение мобов на одну и ту же полянку из раза в раз
Только так можно объяснить упрямое возвращение мобов на одну и ту же полянку из раза в раз

Цель этого предостереженья, в свою очередь, заключается в том, что большинство MMORPG призывают игроков к действию через разнообразные цепочки квестов. Они не приносят в геймплей заметных изменений, но зато щедро вознаграждают за использование некоторой его части. Подобная концепция прочно укоренилась в игровой индустрии и поэтому наш гипотетический рпгшник вряд ли ощутит какие-либо затруднения при встрече с ними. Вместо этого он просто начнёт сомневаться в правильности своего выбора на задании эдак пятнадцатом. Ведь именно столько необходимо времени сознанию, чтобы заметить несоответствие между возникающими на экране событиями и фактом существования в пределах сервера других героев или героинь, уже свершивших аналогичный подвиг.

Наглядный пример: вы прибыли в страдающую от набегов варваров деревушку, выполнили квест на сбор лечебных роз для раненного гарнизона и квест на отлов вражеских офицеров для выявления их злодейского логова. Всё это время рыскающие по соседству игроки придают вашему восприятию происходящего пару пунктов вовлечённости или даже настоящего товарищества при групповом прохождении, но стоит только увидеть их сначала в эпической схватке с вождём Рутунгой Несокрушимым (которого вы сокрушили буквально полминуты назад), а затем возвращающимися в селение под восхищённые овации (что полминуты назад звучали в честь вашего никнейма) благодарных крестьян.

-3

Так что знайте, дорогие ценители сингла, что в многопользовательских ролевых играх не имеет значения отыгрыш аватаром его роли. Но это ни в коем случае не означает, что подобные проекты плохие или же их сосредоточенная на прокачке и экшене механика ущербна. Да и как она вообще может считаться ущербной, если с её помощью успешно находят общий язык тысячи и миллионы индивидов?