На канадской конференции разработчиков Reboot Develop Red бывший руководитель BioWare Аарон Флинн поделился своим мнением о движке Frostbite. По его словам, технология чуть ли не всесильная, но у неё есть свои особенности, которые, к сожалению, сильно усложняют работу. Как вспоминает Флинн, команда BioWare при работе с Frostbite заметно увеличилась, однако разработка лишь замедлилась. В этом, вообще-то, и виноват «Фростбайт» — хоть и мощный, но до безумия капризный инструмент. Для комфортной работы с ним нужна большая команда отдельных специалистов, а таковая не всегда была в распоряжении BioWare. В расследовании Джейсона Шрайера относительно проблемной разработки Anthem как раз сообщалось о том, что игры BioWare для ЕА не были приоритетными, поэтому специалисты по Frostbite в первую очередь работали с создателями FIFA и Battlefield, оставляя команду Anthem без поддержки. Флинн проводит параллели между Frostbite и болидом Формулы-1: оба безумно мощные, но их сложно обслуживать, для ч
Бывший глава BioWare рассказал о проблемах движка Frostbite, сравнив его с болидом Формулы-1
20 ноября 201920 ноя 2019
7
1 мин