Всем привет! Этой статьей я хочу начать серию публикаций об интересных багах в различных вселенных, которые точно запомнились игрокам. И начнем мы с Ultima Online – поистине ветерана MMO. Эта игра, которая была выпущена в 1997 году, оказала огромное влияние на всю индустрию, а её сервера до сих пор в строю. Более того, всё это время игра распространялась по подписке, перейдя на систему free to play лишь в 2018 году! Карманный пруд – мечта рыболова А забавный баг был в следующем. Особенность движка игры заключалась в том, что весь мир состоял из тайлов - элементов одинакового размера, из которых строится всё окружение, как мозаика. В Ultima эти тайлы могут быть двух типов. Первый – это элементы окружения. Они были жестко прописаны в клиенте игры и являлись, по сути, всем статичным игровым миром (земля, деревья, дома, вода и т.п.). Вторые – динамические. Эти тайлы генерировались уже сервером в зависимости от ситуации и с ними могли взаимодействовать в том числе и игроки. Игровые предмет
Истории багов: переносной водоём в Ultima Online
20 ноября 201920 ноя 2019
49
1 мин