Найти тему
Всего понемногу

Идеальная Глобальная карта для WoT и WoWS.

Оглавление
yandex картинки
yandex картинки

Благодаря Wargaming у игроков появился новый игровой жанр – сессионный ММО. Разумеется, сессионки существовали и раньше, но только успех WG дал толчок к появлению огромного количества подобных варгеймов с различной тематикой: танки, самолеты, корабли, пехота на подходе.

Плюсы сессионных игр.


Что привлекает в сессионках такое огромное количество людей? Прежде всего, это экономия времени. Не нужно выкраивать 4-5 часов на поход в эпический данжен. Не нужно тратить время на сбор пати. Все это за тебя сделает игра. Все что от тебя требуется нажать кнопку «В Бой» и наслаждаться «бодрым танковым рубиловом», «танковый» заменить по вкусу. Отсюда же и проистекает главный минус таких игр – они жутко однообразны. Нет никакого игрового лора (совокупность знаний о мире), нет никакого погружения в атмосферу игры, нет квестов и интересных историй, все вышеперечисленное заменяется одним непрекращающимся действием. От этого устаешь, хочется разнообразия. Отсутствие всего вышеперечисленного должен заменить хай левел контент. Игроки должны стремиться выкачать технику максимального уровня, а не зависнуть на средних уровнях с удобной техникой.


Прокачка.


По задумке геймдизов на низких и средних уровнях деньги должны зарабатываться легко, прокачка идти быстро – игрок получает удовольствие и втягивается. С ростом уровня зарабатывать становится все тяжелее, на высоких уровнях игроков «ненавязчиво подталкивают» к покупке премиум аккаунта (ПА) для комфортной игры.
Бои +1/-1 ругают многие, по мнению некоторых именно это главная проблема WoT и WoWS. Но именно +1/-1 «выталкивает» игрока на верхние уровни, заставляя двигаться по дереву развития. Исключения составляют маниакальные «качки» и статисты. Первые просто выкачивают все подряд просто по тому, что могут, вторые бьются с системой в попытке стать самыми-самыми. Обе эти группы идеальная целевая аудитория для Wargaming. Если бы еще и голду приносили регулярно. Хотя наверняка приносят.
Но не все стремятся играть на 10 уровнях, кто-то задерживается на вполне комфортных 5-6.


Контент для высокоуровневых игроков.

Таким контентом могла бы быть Глобальная карта. В WoT такой глобальный режим существует, но превратился в кормушку 10 кланов, максимум 2000 игроков из топ списка. Экономика носит скорее теневой характер.

Еще 5 лет назад разработчики сами признавали, что режим неудачный. На ГК игроки ходят как на работу.


В War Thunder сделали такой режим, назвали его «Мировая война», но режим не пользуется популярностью из-за малого количества игроков.


Идеальная Глобальная карта:

  • Максимальный охват аудитории.
    o
    Участвуют все игроки, не только кланы. Активных клановых игроков меньше 5% от общего числа активных игроков. Расширит Целевую аудиторию. o Техника доступна всем. Сам подходящей для ГК будет техника 5-6 уровней. Такая техника есть у большинства или прокачивается за половину дня.
  • Количество имеет значение. Любой клан можно задавить с помощью союзников. Топовые кланы вынуждены будут проводить дополнительный набор игроков.
  • Уничтоженная техника замораживается. Это позволит использовать всю технику из ангара, а не только самую имбалансую в данный момент времени. Возникнет необходимость в расширении ангара.
  • Все могут заработать голду. Когда не только кланы смогут зарабатывать голду на ГК, но и, например, самые результативные игроки это привлечет много новых игроков на ГК.
  • Бои проходят в максимально интенсивном режиме, без необходимости ждать.