Найти в Дзене
Дмитрий Собянин

5 типов игр, которые стоит возродить

Рельсовые шутеры Сегодня термин рельсовый шутер часто применяют по отношению к линейным шутерам, что неверно. Это разные жанры. Современный рельсовый шутер это действительно игра, где игрок двигается будто по рельсам навстречу приключениям и все что ему необходимо делать - собирать ценные вещи и отбиться от врагов. Плюсов у жанра много - игры выходят зрелищными, могут быть очень сложными, достаточно просты в освоении и прекрасно подходит для игроков с ограниченными возможностями. Но на рынке он практически не представлен, а самые знаменитые представители жанра считаются эталонным трешем. Это очень обидно, поскольку рельсовые шутеры имеют безграничный потенциал и вполне могут эволюционировать в поджанры, далекие от традиционных стрелялок. А между тем, шутеры, в которых от игрока мало что зависит продолжают выходить. Артиллерия Этому жанру не повезло больше всех. Кроме разнообразных и уступающих во всем первым играм “Червяков” и их клонов, а также торчащего из могилы ствола Tank Wars
Оглавление

Рельсовые шутеры

Сегодня термин рельсовый шутер часто применяют по отношению к линейным шутерам, что неверно. Это разные жанры. Современный рельсовый шутер это действительно игра, где игрок двигается будто по рельсам навстречу приключениям и все что ему необходимо делать - собирать ценные вещи и отбиться от врагов. Плюсов у жанра много - игры выходят зрелищными, могут быть очень сложными, достаточно просты в освоении и прекрасно подходит для игроков с ограниченными возможностями.

-2

Но на рынке он практически не представлен, а самые знаменитые представители жанра считаются эталонным трешем. Это очень обидно, поскольку рельсовые шутеры имеют безграничный потенциал и вполне могут эволюционировать в поджанры, далекие от традиционных стрелялок. А между тем, шутеры, в которых от игрока мало что зависит продолжают выходить.

Артиллерия

Этому жанру не повезло больше всех. Кроме разнообразных и уступающих во всем первым играм “Червяков” и их клонов, а также торчащего из могилы ствола Tank Wars на горизонте не видно никого. Хотя нет, есть еще ShellShock Live, но по моему это все тот же Tank Wars, только в разы хуже.

-3

А между тем, артиллерия как жанр прекрасно подходит для современного игрового рынка и хорошо себя чувствует на всех платформах. Единственные, кто действительно модернизировал этот жанр и сделал его популярным несколько лет назад - это Rovio с Angry Birds, но это совсем не то, куда жанру стоит двигаться.

В этом жанре вполне можно создать глубокую, сложную и интересную игру с поддержкой мультиплеера, но разработчики почему-то не видят в нем будущее, что меня очень растраивает.

Игры, про “злые” автомобили

Twisted Metal, Carmageddon, Zombie Driver, Clutch...да даже тот же Gas Guzzlers Extreme...когда-то давно игры про обвешанные оружием автомобили выходили постоянно и вызывали восторг среди любителей больших скоростей. В этих играх был драйв, брутальность, разнообразие режимов и главное - цель. Вы не просто ездили по трассе и пытались проехать первым. Вы атаковали противников, что-то собирали, выполняли задания и искали обходные пути.

-4

Увы, сегодня древнее ремесло создания игр про злобные машинки утеряно и все кто мог бы этим заняться или ушли в онлайн, или издают непонятно что - вспомнить хотя бы последний Carmageddon.

Арт-игры

Если честно, я вряд ли смогу объяснить, что такое арт-игра. В разное время к ним относили самые разные произведения - от мрачной The Path до не менее мрачной Dear Esther и пытались объяснить это явление терминами no game, no gameplay и прочим. К сожалению, все это не совсем так, и геймплей а арт играх есть.

Иногда к арт играм относят красивые платформеры по типу Gris или необычные аркады по типу Flower, но это не арт игры.

-5

Ярчайший пример арт игры - жуткая Rebirth от разработчика Guert, в которой вы делаете непонятно что и наблюдаете мрачные картины. Автор описывает игру как стихотворение, в котором переплетены темы жертвоприношения, веры и восстания. Эта игра действительно заставляет задуматься и вызывает желание перепройти игру, дабы познакомится с ней получше.

Еще один хороший пример арт игр - это произведения разработчиков с никами Nuprahtor, Rorschach и Larshe. Если вы следили за инди играми в начале десятилетия, вы точно играли в их игры. Минималистичные, зачастую мрачные, предлагающие исследовать неизвестные места или просто сделать выбор игр могли вызывать сильнейшие эмоции. Такие игры как NoahRain, 1328.1 23.16 и Someday, Somewhere вряд ли можно отнести к какому-то жанру.

Впрочем, арт игры не обязательно должны быть мрачными. В игре Ruins от Cardboard Computer вы просто играете собачкой в неизвестном месте. А в аркаде Star Sky ходите по лугами любуетесь на звездное небо.

В отличии от игр типа Gris и Flower, в которых все ясно с жанром и геймплеем, арт игры не говорят игроку что делать, а если и говорят, то не объясняют зачем. Сегодня даже на сайтах посвященных инди играм практически нет настоящих арт игр, вместо них в изобилии присутствуют все те же платформеры и аркады с необычной графикой.

Арт-игры, подобно произведениям современного искусства способны вызывать массу вопросов и не давать на них ответов. И именно этим они и ценны.

Игры, создающие уровни на основе музыки

-6

Ну и последнее. Когда-то давно Audiosurf открыл новую эру в истории инди-игр. Генерация уровней на основе музыки - что может быть круче? Но дальше клонов Audiosurf дело не пошло и сегодня у нас нет ни шутера, который бы создавал уровни на основе ваших любимых треков, ни бит-э-мапа работающего на вашем любимом альбоме, не говоря уж об отсутствии такой логичной вещи, как рогалик на основе трека (Хотя есть Crypt of the NecroDancer, уже что-то близкое).

Все что мы имеем сегодня в этой области, это ворох ритм-игр разной степени качества и клоны Audiosurf с VR вариациями. А ведь технологии которые могли бы принести ритмы музыки в игры давно есть, но никто не хочет этим заниматься.