Жанр стратегий в реальном времени фактически мёртв последние несколько лет. Они иногда выходят, но после StarCraft II: Legacy of the Void ничего существенного не было, да и сам SC II не лишён недостатков. Пока одни студии находятся в творческом поиске, другие акцентируют внимание на киберспорте либо выпускают ремастеры старых игр, Microsoft решила продолжить некогда популярную серию “Эпохи империй”. Игры, имеющие даже отдалённое отношение к реальной истории, как правило, ограничены этой самой историей. Оркам, как и Зергам можно придумывать, что угодно, а вот крестоносец должен быть крестоносцем и на драконе ему не полетать. Поэтому, когда разрабатывается игра со ставкой на реализм, создатели стараются как-то эту ставку выделить и данное обстоятельство касается не только стратегий. Но как эмулировать историю, если даже современность не могут как следует сделать в той же NFS У Age of Empires были свои фанаты и немало, но всё равно это была RTS второго эшелона, заметно уступая хитам War
Age of Empires IV - возрождение стратегических игр или лучше бы не делать такого?
19 ноября 201919 ноя 2019
2017
1 мин