Don't Starve ( с англ. «Не голодай» ). Игра в жанре action-adventure, также имеющие элементы выживания. Разработана независимой канадской командой разработчиков Klei Entertainment. Релиз игры был 23 апреля 2013 года, игра официально вышла в свет в игровом магазине Steam.
Оглавление:
1. Краткая история создания.
2. Геймплей
3 .Персонажи игры
4. Прочее об игре
5. Вывод
1. Краткая история создания.
Первый прототип игры был сделан в рождественские выходные. В игре уже тогда были динамическая смена дня и ночи, в распоряжении были лишь топор и костер. Единственным источником еды были свиньи живущие на острове, но процесс был сделан так, что с каждым разом мяса становилось все меньше и в итоге герой умирал. Главной задачей игры было протянуть как можно дольше, не умерев с голоду. Отсюда и пошло название игры Don’t Starve - Не голодай.
Прототип был отложен на целый год. Но в итоге студия решила возобновить работу над игрой. Студия придерживалась философии приятного провождения времени в игре для игроков, но при этом стараясь давать минимальные инструкции, как выживать.
2. Геймплей
Для начала игры нам нужно выбрать персонажа за которого мы будем играть. Каждый персонаж игры уникален и имеет свои особенности, которые в какие-то моменты игры помогают, ну а в другие лишь мешают игроку выживать. После нам надо будем выбрать настройки мира. Мир можно сделать очень легким добавив тонны ресурсов, вечное лето и другие вещи или же напротив, сделать его очень сложным. Это зависит от пожеланий игрока. Итак создали мир выбрали персонажа, приступаем к игре.
Игра является представителем жанра Survival. Так что основная цель игры – прожить как можно дольше в этом мире. В игре есть две концовки : Смерть игрока или же освобождение Максвелла. Первая вариация концовки происходит когда у игрока заканчиваются очки здоровья. Как не странно, но это тоже очень важная часть игры. По крайней мере для тех, кто хочет открыть других персонажей. После каждой смерти в зависимости от того, сколько прожил игрок ему начисляется определенное количество очков. За которые в последствие и будут разблокированы персонажи.
Вторая концовка требует для себя пройти через пять порталов. Хоть игра и завязана на выживание в ней есть какой-никакой сюжет, который тоже завязан на выживании.
Игрок должен максимально много прожить. Сутки в игре делятся на три этапа: день, вечер и ночь. День стоит потратить на сбор ресурсов и изучению местности. Вечер является предупреждением того, что скоро наступит ночь. Поэтому эту часть дня стоит подумать над тем где вы проведете эту ночь, или же на возращение к вашему лагерю. И когда наступает ночь начинается более интересный процесс выживания. Как только на мир опустится ночь, мир погружается во тьму и мы перестаем видеть, если у нас нет источников света. Так же в игре есть показатель рассудка главного героя и этот показатель начинает падать в темноте. И это приведет в итоге к неприятным последствиям. Так что сразу стоит развести костер, но не стоит забывать и о том, что его нужно будет поддерживать, запасись топливом заранее.
Помимо рассудка у нашего персонажа еще есть здоровье и сытость. За ними нужно следить, если ты конечно хочешь прожить в игре подольше. Здоровье может уменьшатся когда наст кто-нибудь атакует, также понижается при сильном обморожении или же наоборот перегреве персонажа. Сытость персонажа отражает то насколько персонаж голоден. Если показатель сытости на нуле это не приведет к мгновенной смерти главного героя, здоровье начнет убывать по тихоньку.
3. Персонажи игры
1)
Уилсон Персиваль Хигсбери — псевдоученый. Первый и уже доступный персонаж игры. Сам Уилсон участвует в трейлере к игре. Один из двух персонажей в игре который умеет отращивать бороду и сбривать её. Уилсон ‒ единственный персонаж, способный отращивать бороду. Бороду можно сбрить бритвой, она даёт определённое количество волос и поднимает рассудок. Также борода защищает от холода. Его голос звучит как труба с сурдиной.
2)
Уиллоу — поджигательница. Первый женский персонаж, а также первый открываемый персонаж в игре. Не получает никакого урона от любых источников огня, а также пополняет уровень рассудка, находясь возле огня. У неё при появлении есть уникальный предмет — зажигалка. При рассудке ниже 60 она случайно зажигает огонёк под ногами, что может привести к пожару на вашей базе. Получает меньше урона от перегрева и меньше ему подвержена. Разжигает костёр эффективнее других персонажей в 1.5 раза. Не получает урона при тушении предметов, а также делает это быстрее других персонажей. Теряет рассудок и получает больше урона от замерзания. Больше подвержена как замерзанию, так и замораживанию, а тёплая одежда ей помогает хуже, чем остальным персонажам. Имеет мало единиц рассудка и, следовательно, другие пороги безумия.
3)
Вольфганг — силач. Способность этого персонажа заключается в том, что при высокой степени сытости он становится сильнее и у него увеличивается здоровье. Вольфганг гораздо быстрее голодает. И, несмотря на его большие усы, Вольфганг не может вырастить бороду. Также он боится темноты (в темноте понижается рассудок)
4)
Венди — имеет довольно интересную способность: из цветка, который есть у неё с самого начала, выложенном на землю, при убийстве кого-либо будет появляться призрак её покойной сестры-близняшки Абигейл, который будет сражаться с любым мобом, попытавшимся атаковать Венди. Судя по фразе, которую произносит Венди , осматривая статую Максвелла можно предположить, что она и её сестра Абигейл являются дочерьми Джека Картера - брата Максвелла.
5)
WX-78 — робот. Является роботизированной копией Уилсона. WX-78 может есть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к голоду,но не может есть гниль. Также он может есть шестеренки. Изначально у него скромные характеристики, но если съест 15 шестеренок (никто кроме него не может есть шестерёнки), то у него будет 400 здоровья, 300 сытости и 200 рассудка! WX-78 плохо реагирует на дождь. Если в него попадет молния, он пополняет здоровье, теряет рассудок, светится и быстрее передвигается.
6)
Уикерботтом — старушка-библиотекарша. За свою жизнь прочитала очень много умных книг, поэтому во время игры она получает рассудок в размере 250 единиц и бонус к исследованиям: например, если другим персонажам для рецепта создания лопаты требуется научная машина, то Уикерботтом может сделать её без машины. Единственная из всех может создавать книги. Получает больше штрафа от испорченной пищи и не может спать.
7)
Вуди — шестой персонаж, открываемый при помощи опыта. Способность Вуди заключается в том, что он имеет любимый топор по имени Люси, который является его женой и рубит деревья в 2 раза быстрее. Но срубит слишком много деревьев, либо наступит полнолуние, Вуди превратится в гигантского бобра с одной шкалой — «древесным голодом», пополняющимся за счёт поедания древесины.,
4. Прочее об игре
После того как вышла первая часть игры. Вышла Don’t Starve Together 21 апреля 2016 года. Отличалась она тем, что в игру был добавлен кооператив. В Don’t Starve Together умирая игрок не начинал заново, а ставился призраком. Игроки могу т друг друга воскресить, однако лишь в том случае, что один из игроков жив.
Также были выпущены два дополнения Don’t Starve Shipwrecked и Don’t Starve Hamlet.
5. Вывод
Независимой группе разработчиков удалось создать замечательную игру в жанре выживание. Возможно они не привнесли серьезных механик в игру, хотя некоторые все же были интересными. Зато игра обладает очень интересной графической составляющей. Зайдя в игру это сразу бросится в глаза. Игра выглядит так будто она нарисована карандашом. Но назвать графику отсталой или неприятной глазу нельзя. Именно рисованная графика добавляет свою изюминку в эту игру. Процесс выживания также довольно интересен, а разнообразие персонажей не позволит игроку на месте. Ведь если у персонажа есть плюс в одном, то у него есть минус в другом. Зайдя в игру я просидел в ней не один час, а в итоге провел за этой игрой не один десяток этих часов. Думаю для тех кто ищет выживание, но при этом что-то выделяющиеся на фоне других, пускай лишь графикой, игра будет в самый раз.
На этом статья подошла к концу. Если ты прочитал мой маразм до конца. То поставь лайк статье, чтобы я знал своего стойкого читателя в лицо, ну или хотя бы в аватарку профиля. Увидимся в следующей статье.