Да да, вы не ослышались . Конечно я выразился достаточно образно , но вот о чем хотелось бы поговорить .
На заре игростроя естественно никто не задумывался о микротранзакциях. Сделали игру выкинули в продажу и ждут пока игра принесет ну или не принесет доход. В то время не задумывались .
Время шло и росли аппетиты .Появились ММО с фиксированной оплатой .И на тот момент это было нормально , но не достаточно прибыльно .
И вот в 2010 году, Танки совершают прорыв -микротранзакции , вроде и бесплатно играешь, но в то же время хочется чего то нового,хочется чего то достичь быстрее, просто заплати или страдай.
И игровые студии посмотрели на это ,увидели что это зашло и начали повсеместно начали внедрять тактику ,которая зашла в танках .
Даже в сингплеерных играх .
С одной стороны ничего плохого - все зарабатывают как могут и это нормально .
С другой -во многих играх , донат решает если не все ,то многое (я не хочу называть игры или студии ) специально ,вы все и так знаете.
Если в одних играх донат это красивости и свистелки перделки ,без которых в принципе, можно и обойтись, то в других без доната ты всегда будешь мальчиком для битья.
При этом зачастую страдает и качество продукта ,ибо во главу угла ставят финансы . А доделать? Всегда можно выпустить патч гигабайт на 40 даже для сингплеерного проекта . А игру обозвать не релизом -а ОБТ . И держать в таком статусе лет 5-6. ОБТ же.