Здравствуйте! Сколько игр в названии которых фигурирует слово “снайпер” вы знаете? Обычно, на ум приходят две серии игр это: "Sniper: Ghost Warrior" (Первая игра в серии имела название "Sniper: Art Of Victory") и "Sniper Elite" (и её спин-офф "Nazi zombie")- про истребителя как солдат вермахта, так и советских солдат во время второй мировой войны. Но я хочу рассказть Вам о другой игре, которая в серию не пошла. Эта игра называется … "Sniper: Path Of Vengeance" или "Снайпер: Путь возмездия". Довольно оригинальное название, если учесть, что все эти игры от разных разработчиков и между собой не связаны, разве что они про военных и имеют общий жанр -шутер от первого лица ("Sniper Elite" от третьего). Но наш герой — это снайпер с большой буквы “С”, брутальный мужик и наёмный убийца, втянутый в опасную игру, вышедшую в 2002 году на западе и в 2004! в России. Куда было потрачено время непонятно, но зато игра полностью озвучена. Так же русифицированы некоторые текстуры, за что нужно сказать спасибо самим разработчикам, так как англоговорящие игроки видели точно такие же.
Чего вы ожидаете от игры про снайпера? Тактического планирования? Расчёт траектории полёта пули? Смакование удачного выстрела в слоу-мо с демонстрацией нанесённого противнику ущерба? Поздравляю вас - вы выбрали не ту игру. Здесь ничего этого нет, спасибо хоть винтовку с оптикой добавили...одну.
Поскольку наш герой профессионал и мастерски владеет всеми видами оружия то это означает, что оружие в его руках всегда чувствуется одинаковым, иными словами, баллистики в игре нет от слова совсем (не будем считать стрельбу невидимыми лучиками за баллистику). Разумеется, в глобальном плане отличия есть - дробовик стреляет дробью, а автомат - нет. Видов оружия в целом много и срисовано оно с реальных образцов: полицейская дубинка, револьвер, пистолет, несколько видов автоматического оружия, дробовик, снайперская винтовка и один вид гранат. У некоторых пушек, есть возможность альтернативного огня - полностью бесполезного фонарика, и не менее бесполезного лазерного целеуказателя, так как стреляет ГГ всегда в прицел, а целеуказатель не привязан к модельке оружия. Всё это вооружение герой может носить с собой сразу - игра то старой закалки.
Кого нам предстоит устранять из такого арсенала? Так как мы играем за профессионального наёмного убийцу то нашей целью станут... да все подряд: начиная с первой и единственной оплаченной цели, заканчивая всеми остальными кто подвернётся. В основном это бандиты всех рас и мастей и полицейские, смешанные в единую кашу, приправленные одним соусом/целью - накормить нашего героя свинцовыми пилюлями. Искусственный интеллект в игре слабый, но очень меткий, может попасть мухе в глаз, которая сидит на лбу у главного героя, конечно, когда она там сидит. В связи с чем иногда есть шанс словить “божественный” хедшот и немого подгореть.
Не стоит рассчитывать на обширные открытые пространства и продуманные локации, это коридорный шутер, во всех смыслах этого слова. Коридоры эти весьма запутаны и навевают воспоминания о древнегреческих мифах, в частности о Тесее и минотавре, который видимо и был у разработчиков левел-дизайнером. Не смотря на всё это игра довольно короткая и проходится за пару вечеров, если в планах есть пара вечеров, а можно и за один день. Сложность скачущая, бывает весьма трудно, по описанным мною ранее причинам, но если играть не косплея думгая или серьёзного Сэма, то ничего невозможного.
Читая эти строки, возникает вопрос: “Зачем про неё вообще что-то писать? Непримечательная игра”. Но нет! В ней есть несколько изюминок, благодаря которым эта игра и засела в моей памяти. Это наличие системы диалогов, инвентаря и прокачки о которых ниже.
Переиграв в “Снайпера” недавно, я разрушил все приятные воспоминания про эту игру. Система диалогов не ведёт никуда, кроме пары случаев, когда всё-таки можно получить очки опыта, но исход остальных всегда один - аннигиляция всех вокруг. Прокачка работает отчасти, очки опыта (ОО) даются за убийства врагов и выполнения заданий. За набор определённого числа ОО игрок получает уровень и очки характеристик, которые можно распределить между выносливостью, очками жизни и навыками владения оружием, которые прокачиваются и просто за использование этого оружия. И если с выносливостью и жизнями всё нормально, то навыки качать бесполезно, разницы между 0 и максимумом нет. Прокачиваются только цифры, изменений в геймплее не наблюдается.
Пожалуй единственное, что работает без нареканий, это инвентарь. Он поделён на три секции, бездонный рюкзак, 8ми ячеистый раздел-кобура под 8м цифровых клавиш и 4х ячеистый пояс под лечилки и прочие ништяки, привязаный к клавишам от "F1" до "F4". Ништяки бывают двух видов: временно повышающие здоровье и постоянно повышающие, но с небольшим дебафом - экран игрока начинает плыть, благодаря чему мы и видим бесполезность ЛЦУ. Хотя иногда у меня с инвентарём случался баг и пояс не срабатывал, приходилось в пылу битвы открывать/закрывать инвентарь, чтобы напомнить игре привязку пояса.
Пара слов о сюжете. Он есть. Более подробно: он плох, но словить фан от тупости происходящего можно, а также от постановки некоторых катсцен и в целом камерности всего города. Во время игры чувствуется, чем вдохновлялись разработчики — это "Max Payne". Дух серого города и некоторые уровни, будто бы вырезаны из игры от Remedy, только в менее качественном исполнении. Так же эти игры объединяет отсутствие лицевой анимации у персонажей. Только если у финнов её нет по причине возраста игры и технических особенностей, то у наших друзей она просто сломана.
Итог: Не смотря на низкое исполнение всего, в целом видно некое старание разработчиков. Это типичный польский шутер тех лет. В общем-то с этого описания и нужно было начать обзор. Но тогда вы могли не увидеть тех плюсов, которые в игре всё-таки есть, да и работают они по меркам современных игр нормально, даже в 2019 году выходят игры с ненужной системой диалогов, сломанной прокачкой и тупым ИИ. Единственная проблема, что игра может некорректно работать на современных системах - игра вылетает на втором уровне (первом после пролога). Ну и найти её проблематично, к сожалению торрент едишн.
P.S. Как оказалось, все эти положительные плюшки — это особенность движка игры Lidtech Jupiter. На котором выходила игра" No One Live Forever 2: A Spy in H.A.R.M.’s Way", плохим клоном которого по сути "Sniper: Path Of Vengeance" и является.
Понравилась статья? Поставь лайк. Не понравилась? Напиши почему. Также поделись мнением об игре, если играл. А если нет, то хотел бы? Спасибо за прочтение.