Найти в Дзене
IGames

Студия случайно удалила код Diablo 2 Remastered... Или почему снова отложили дату релиза игры

Сегодня в рамках обширной и увлекательной беседы на ExileCon 2019 создатели франшизы Diablo - Макс Шефер, Эрих Шефер и Дэвид Бревик - поделились несколькими историями о серии, которая популяризировала жанр ролевой игры. Одна из самых интригующих историй произошла, когда модератор попросил группу вспомнить страшный момент в развитии Diablo. В частности, была одна история, которая звучит как кошмар разработчика. Эрих и Макс Шефер напомнили, что на 11-м часу разработки Diablo II все резервнвые копии исходного кода и ресурсов игры были потеряны. «Не только код, но и все наши ассеты были безвозвратно уничтожены» - сказал Макс Шефер. Мы должны были создать резервную копию, но забыли об этом. День или два мы провели в панике. Команда Blizzard North, к счастью, смогла восстановить большую часть кода и ассетов из версии Diablo II, которую разработчики взяли домой, чтобы играть. Тем не менее, корневой код и ресурсы проекта были утеряны. Это означает, что Blizzard будет испытывать серьезные тр

Сегодня в рамках обширной и увлекательной беседы на ExileCon 2019 создатели франшизы Diablo - Макс Шефер, Эрих Шефер и Дэвид Бревик - поделились несколькими историями о серии, которая популяризировала жанр ролевой игры. Одна из самых интригующих историй произошла, когда модератор попросил группу вспомнить страшный момент в развитии Diablo. В частности, была одна история, которая звучит как кошмар разработчика.

Эрих и Макс Шефер напомнили, что на 11-м часу разработки Diablo II все резервнвые копии исходного кода и ресурсов игры были потеряны. «Не только код, но и все наши ассеты были безвозвратно уничтожены» - сказал Макс Шефер. Мы должны были создать резервную копию, но забыли об этом. День или два мы провели в панике. Команда Blizzard North, к счастью, смогла восстановить большую часть кода и ассетов из версии Diablo II, которую разработчики взяли домой, чтобы играть. Тем не менее, корневой код и ресурсы проекта были утеряны. Это означает, что Blizzard будет испытывать серьезные трудности с выпуском Diablo II Remastered ближайшее время. «Благодаря тем версиям, что у людей было сохранено дома, мы смогли многое восстановить», - сказал Эрих Шефер. «У меня также была копия данной игры на жёстком диске. Я пошел домой, вытащил жесткий диск. Потратил несколько дней, чтобы восстановить код игры, что в итоге сработало, за исключением того, что мы потеряли всю историю. Мы потеряли много художественного материала. Для Blizzard было бы очень трудно сделать Diablo 2 Remaster, потому что все использованные нами ресурсы в значительной степени утрачены. Им придется делать их с нуля ». Один из слухов до BlizzCon 2019 года было то, что Blizzard планировала анонсировать Diablo II Remastered, но этого не произошло. Братья Шефер и Бревик разработали оригинальный Diablo в своей независимой студии Condor, которую Blizzard приобрела незадолго до выпуска. Эрик Шефер сказал, что продажа игры состоялась в самое необходимое время, потому что студия Condor была в тяжелом финансовом положении. В те тяжёлые времена студия зарабатывала очень мало, и по-видимому, у нее не было достаточно денег, чтобы заплатить часть налогов. Для уплаты налогов, мы удерживали зарплаты сотрудников. «У нас практически не было денег. Однажды мы пришли утром и нам сообщили, что у нас есть три дня, чтобы заплатить налоги, или мы отправимся в тюрьму. - Это было тяжело. Это было очень страшно.

-2

Мы собрали немного денег чтобы заплатить налоги, и, к счастью, сделка, которая превратила нас в Blizzard, состоялась как раз в нужное время, чтобы спасти наши задницы ». Также во время дискуссии Макс Шефер выяснил, что Condor подписал контракт на изготовление оригинальной Diablo за 300 000 долларов, что было ужасно малой суммой. Он сказал, что в то время студия «всегда была полностью без денег», что было очень напряженно. Без сомнения, финансовая безопасность, которую может предложить приобретение Blizzard, была привлекательна для команды, которая в конечном итоге и сделала Diablo II. Оригинальный Diablo превзошел все ожидания. Братья Шефер сказали, что они планируют продать игру тиражом 20 000 экземпляров, что будет достаточно для продолжения. Было продано намного больше копий игры, чем предполагалось и благодаря этому активно распространялся жанр ARPG, который очень популярен сегодня. Шеферс и Бревик покинули Blizzard после Diablo II и продолжили создавать новые студии и работать над новыми проектами. Бревик занимал ряд должностей в разных студиях в своей карьере после Blizzard. Среди его самых заметных новых должностей был глава Gazillion Entertainment, который сделал Marvel Heroes. Затем он основал собственную студию Graybeard Games, которая в настоящее время работает над ARPG под названием It Lurks Below. Только на этой неделе игра была анонсирована для Xbox One, в дополнение к ПК. Макс Шефер теперь возглавляет Echtra Games, которая делает недавно задержанные Torchlight Frontiers, в то время как Эрих Шефер продолжал создавать Double Damage Games, которые выпустили Rebel Galaxy в 2018. Бревик сказал, что он видит жанр ARPG как тот, который все еще имеет много возможностей для роста и развития с течением времени.

-3