Доброго времени суток! Вы на канале Zen|Games. Если вы являетесь нашим подписчиком, то вы, скорее всего, заметили перебои с выпуском контента. Наш косяк, исправимся. Со следующей недели начнёт действовать новое расписание и выпуск нормализуется. А сейчас, пожалуй, перейдём к теме статьи.
Создать хорошую историю - далеко не самое простое испытание. Многие истории состоят из привычных клише, шаблонов и тропов в духе "ты избранный" и "вселенское зло, которое нужно победить". Безусловно, некоторые сценаристы умудряются собрать из подобного "конструктора" действительно интересные и захватывающие истории, но, к несчастью, многие "деятели культуры" вроде сценаристов Bethesda идут по "ленивому" пути и создают максимально шаблонную историю "для галочки".
Однако, не будем о плохом. Специально для вас команда Zen|Games составила подборку из 5 игр с шикарным сюжетом и атмосферой. Всё как всегда - хорошие шутки в сделку не входили. А вот дисклеймер, жирная субъективщина и откровенно петросянство вошли. Наслаждайтесь!
Ну а ещё вы можете подписаться на нашу группу в VK. Наши "талантливые" как Артемий Лебедев мемоделы стараются делать самые раковые и упоротые мемы специально для вас. Также, там вы можете найти дубли наших статей (для тех, кому удобнее читать не отрываясь от соцсетей) и новости далеко не первой свежести.
Да, ребят. "Ружьё Чехова" выстрелило и мы не просто так упоминали про сделку. Да и не обещания мы, как ни странно, держим.
Почему мы не указали, о какой именно "мафии" пойдёт речь? А дело в том, что мнение нашей команды разошлись - одни всей душой любят и обожают "The City of Lost Heaven", а другим ближе вторая часть. Так что мы решили пойти на компромисс и поместить обе части на одно место. Третью часть мы, уж простите, упоминать не будем и лишь назовём её "паршивой овцой".
Серия Mafia выросла из простой и до боли банальной идеи "А что если сделать клон GTA, но про мафиози?". И, как ни странно, столь простая идея смогла выстрелить благодаря шикарному сюжету и атмосфере Америки 1930-х годов. История о таксисте, который оказался в нужное время в нужном месте и, в результате, был втянут в противостояние криминальных семей пришлась людям по вкусу. А концовка с "поклоном" от Мистера Сальери вовсе стабильно занимает места в топах самых грустных игровых моментов.
Вторая часть также оказалась достаточно близкой к народу и понятной по своей концепции - Вторая Мировая война. Главный герой только вернулся с фронта. Кругом нищета, семья в долгах. Что тут остаётся? Горбатиться в доках до потери пульса за жалкие центы...Или же, пойти по скользкой дорожке, встряв в авантюру со старым дружком. А уж к чему привело это решение молодого Вито Скалетты - это уже отдельная история.
Обе части Mafia выделяются просто потрясающей атмосферой США тех времён. Вашему покорному слуге особенно запомнилось начало второй части, когда ты под рождественские песни идёшь по узким улочкам города в родную "хрущёвку".
Как ни странно, но жанр "киберпанк" не особо частый гость в игровой индустрии. Действительно крупные проекты в киберпанковом антураже - большая редкость. И, естественно, говоря о них, нельзя не упомянуть достаточно старую но всё ещё шикарную серию Deus Ex.
"Классические" части вроде Deus Ex и Deus Ex: Invisible War мы решили не упоминать так как, к несчастью, слишком мало современных геймеров знакомы с историей J.C. Дэнтона. А вот более "современную" дилогию про Адама Дженсена затронуть стоит.
Deus Ex: Human Revolution - действительно интересный и самобытный проект. Первое что выделяет игру - это её визуальный стиль. Разработчики решили отойти от каноничной для жанра "грязи и серости" и наполнили мир чёрным карбоном и золотыми геометрическими узорами. И знаете, игре это пошло на пользу - благодаря подобному решению она легко выделяется среди "коллег по цеху" и запоминается надолго.
Однако, не одним визуалом едины. В Deus Ex: Human Revolution действительно крутой и интересный сюжет, обыгрывающий популярные до сих пор теории заговора с "иллюминатами" и "тайным правительством", умело вплетая к ним темы трансгуманизма и социального неравенства.
Да чего уж там - просто бродить по улицам современного мегаполиса, изучать как живут в нём различные слои населения и как авторы представляют себя мир будущего - это отдельный вид эстетического удовольствия.
К несчастью, Mankind Divided не смогла привнести чего-то нового в серию и даже "угробила" идеи предыдущей части. Однако, о ней ещё пойдёт речь в других подборках...
К несчастью, игровая индустрия в России и СНГ находится на своеобразном "дне". Игр выходит мало, а ХОРОШИХ игр- ещё меньше. И, естественно, на фоне множества откровенно убогих проектов просто не могла не выделиться игра по самому известному постап роману нашего соотечетсвенника от выходцев из GSC Game world.
METRO 2033 достаточно банальна и проста по части геймплея - это типичный коридорный шутер с линейными "кишкообразными" локациями с минимумом ответвлений и расставленными тут и там врагами, аптечками и "ящиками" с патронами. Любят игру не за геймплей.
Первая причина обожания "Метро" на постсоветском пространстве - это "родная" атмосфера. Проходя сюжетную линию вы путешествуете не по столичной пустоши США, а по привычным и ставшим обыденностью станциям московского метрополитена, иногда совершая редкие перебежки по поверхности и посещая при этом не менее знакомые места вроде Красной Площади. Прибавьте к этому шутки, понятные только геймерам из СНГ и отсылки на отечественную культуры и вы поймёте, чем так цепляет атмосфера METRO2033
Сюжет в игре также на удивление неплох. Разработчики достаточно смело и, я бы даже сказал, дерзко выкинули из сюжета книги множество ненужных элементов вроде "Червепоклонников" и сделали из Артёма не плюгавого пацана, который непонятно как выживает каждый раз, а приспособившегося к новым реалиям человека, не забыв при этом про важные черты характера оригинального персонажи.
Благодаря прекрасной атмосфере, шикарному саундтреку и достаточно интересному сюжету, серия METRO 2033 до сих пор остаётся на слуху и любима как в "этой стране", так и в США, Европе и других странах мира - иностранцам интересно ознакомиться с "колоритом" страны медведей, ушанок и балалаек.
Кен Левин давно доказал всем, что умеет создавать действительно интересные и запоминающиеся истории. Серия Bioshock по-праву считается одной из лучших серий шутеров благодаря неповторимой атмосфере и увлекательному сюжету. Естественно, Bioshock Infinite не стала исключением, но отошла от концепции гротескного подводного города.
В самом начале игры мы попадаем на самую настоящую Утопию - летающий город-государство Колумбию. Вокруг красота, идиллия и покой. Все радостные, весёлые. Однако, маска благополучия начинает спадать уже при изучении аттракционов - все они посвящены временам покорения Дикого Запада а также Отцам-основателям. И в них нужно убивать индейцев и нести всем "демократию". Ну, как говорится: "Чем дальше в лес - тем жирнее волки". Так что блуждающий по городу Букер достаточно скоро станет свидетелем популярного средневекового (и восточного) развлечения - забивание камнями или, в данном случае, бейсбольными мячами парочки. Какое преступление они совершили? Всё просто - женщина чёрная, а мужчина белый. Ксенофобия и расизм, все дела... Ну а дальше понеслось - прыжки по небу с помощью крюка, зрелищные перестрелки, искажение времени и спасение не такой уж и беззащитной девицы в беде.
Bioshock Infinite запоминается всем - визуальным стилем, атмосферой, сюжетом, геймплеем. Пожалуй, единственное что меня в ней огорчило - несуразная и откровенно нелогичная концовка, которая, впрочем, поставлена достаточно сильно и эмоционально.
Чё пацаны, аниме? Нет, школьников со сверх-силами, личным гаремом и фурой, отправляющей в другой мир не будет. Нас ждёт достаточно нетривиальная история с далеко не самыми обычными героями. К примеру, наш протагонист - Окабе Ринтаро - студент - первокурсник с чувством собственной важности как у монарха и привычкой строить из себя поехавшего безумного учёного.
И, спрашивается, что он будет делать? Ну, для начала, поцапается с именитым учёным, найдёт мёртвую (?) девушку и потом, как ни в чём не бывало, будет проводить эксперименты с телеволновкой (название временное). Однако, и тут игра спешит сломать шаблоны - повседневность с налётом безумия достаточно быстро сменится историей о кучке людей, которые, сами того не желая, влезли куда не нужно и теперь их жизнь на волоске. За ними охотится могущественная корпорация, а в руках у них секрет путешествия во времени.
Steins;Gate - именно тот пример визуальных новелл, за которые не стыдно. История, темп которой сначала напоминает старого осла, постепенно разгоняется и летит на всех парах к одной из концовок, зависящих только от ваших действий. Все герои запоминаются и обладают уникальными чертами характера и своими фишками. Да и сам визуальный стиль игры сложно назвать обычным даже для "анимешных игр".
К тому же, не так давно вышло переиздание под названием Steins;Gate Elite, в котором все статичные картинки заменены на анимированные вставки от UFOTABLE.
А в какие из данных игр довелось сыграть вам? На какую концовку в Steins;Gate вышли вы? У вас есть предложения и пожелания для статей или вы просто хотите пообщаться с автором статьи? Пишите в комментариях - мы их всегда читаем и стараемся отвечать на любую критику и предложения.
А если вы хотите поддержать нас рублём и не дать команде загнуться от питания продукцией "Красная цена", то вы можете воспользоваться данной формой для доната. Мы не настаиваем, но и против не будем.