Найти в Дзене
Девелопер

Что такое eSports?

Многое было написано об экосистеме электронного спорта, однако остается неясным, что на самом деле представляет собой электронный спорт. Любой желающий может посмотреть и увидеть развитие компьютерных игр, таких как Starcraft или Лига Легенд, и увидеть, что эти игры являются частью экосистемы eSports. Но что на фундаментальном уровне является тем, что создает сообщество электронного спорта? Прежде чем мы сможем перейти к инновациям в области мобильных электронных видов спорта, нам необходимо обсудить три основных элемента, которые необходимы для того, чтобы игра превратилась в то, что принято называть электронным спортом: Соревнование Игра должна иметь четкий способ для игроков оценивать производительность друг друга. Несмотря на то, что Mario Maker - это отличная игра, она не дает игрокам четкого способа судить друг о друге по созданным ими произведениям. (Но существует возможность того, что сообщество скоростных бегунов будет развиваться на тех уровнях, которые построены.) Игры с г
Оглавление
Многое было написано об экосистеме электронного спорта, однако остается неясным, что на самом деле представляет собой электронный спорт. Любой желающий может посмотреть и увидеть развитие компьютерных игр, таких как Starcraft или Лига Легенд, и увидеть, что эти игры являются частью экосистемы eSports.
https://cdn.pixabay.com/photo/2014/03/17/22/26/game-289470_960_720.jpg
https://cdn.pixabay.com/photo/2014/03/17/22/26/game-289470_960_720.jpg

Но что на фундаментальном уровне является тем, что создает сообщество электронного спорта? Прежде чем мы сможем перейти к инновациям в области мобильных электронных видов спорта, нам необходимо обсудить три основных элемента, которые необходимы для того, чтобы игра превратилась в то, что принято называть электронным спортом:

Соревнование

Игра должна иметь четкий способ для игроков оценивать производительность друг друга. Несмотря на то, что Mario Maker - это отличная игра, она не дает игрокам четкого способа судить друг о друге по созданным ими произведениям. (Но существует возможность того, что сообщество скоростных бегунов будет развиваться на тех уровнях, которые построены.) Игры с головой до головы остаются наиболее распространенными, в то время как игры на основе времени и результатов имеют огромные возможности для расширения асинхронного рынка.

https://cdn.pixabay.com/photo/2018/11/12/10/26/vr-3810574_960_720.jpg
https://cdn.pixabay.com/photo/2018/11/12/10/26/vr-3810574_960_720.jpg

Многопользовательская игра

Многие люди имеют некоторую путаницу в том, что представляет собой многопользовательская игра. На самом примитивном уровне многопользовательская функциональность может быть такой же простой, как и табло лидеров. Это восходит к самой ранней итерации состязательных игр - аркадам. Вооружившись горсткой жетонов и решив, что ваши инициалы займут первое место. Однако с помощью современных технологий мы создали целую нишу электронного спорта, в основе которой лежит эта концепция.

Скорость бега позволяет игрокам играть друг против друга в течение самого быстрого времени в рамках простого набора критериев. Тем не менее, традиционные многопользовательские игры, в которых вы выбираете товарищей по команде и/или соперников, всегда будут оставаться сильными игроками благодаря уникальному социальному аспекту, который может обеспечить только знание особенностей вашей команды.

Экосистема

Последняя часть, необходимая для сообщества eSport, является самой сложной. Разрыв между играми, которые отвечают первым двум критериям и тем, что мы обычно рассматриваем как электронные виды спорта, заключается в том, что это третье требование. Крупные компании, такие как Blizzard и Valve, пользуются поддержкой различных федераций для продвижения своих профессиональных сцен и брендинга своих игр как электронные виды спорта.

Мобильные платформы имеют несколько встроенных преимуществ в том, как они будут воспринимать мантию в качестве предпочтительной платформы для электронных видов спорта в будущем. Мобильные устройства быстро становятся самыми распространенными и интенсивно используемыми устройствами для игр. Хотя они не вытеснят ПК как предпочитаемую платформу для более длительных игр, таких как DOTA2, начнется новая эра более коротких игр, оптимизированных для мобильных устройств.

Это уже началось с первых новаторов, таких как Vainglory и Critical Force, оптимизирующих жанры MOBA и FPS для мобильных устройств. Предстоящая коллекционная карточная игра Clash Royale нацелена на дальнейшее совершенствование жанра, который хорошо подходит для мобильных устройств, и превращение его в более короткие и динамичные игры.

https://cdn.pixabay.com/photo/2016/03/03/21/59/keyboard-1235105_960_720.jpg
https://cdn.pixabay.com/photo/2016/03/03/21/59/keyboard-1235105_960_720.jpg

Однако самыми большими инновациями в сфере мобильной связи станут платформы демократизации, такие как PlayWin, Skillz и Grumblr, которые позволят пользователям играть на реальные деньги друг против друга. Это лишает крупные корпорации возможности контролировать то, как их игры обозначаются как электронные виды спорта, и дает игровому сообществу возможность выбора.

В будущем геймеры смогут инициировать свои задачи без надзора и бюрократизации сторонних структур. Это важнейший элемент расширения того, что принято считать казуальными играми, до добросовестных электронных видов спорта. Простая головоломка, такая как 2048, может быть реализована с помощью конкурентной многопользовательской платформы, позволяющей игрокам играть непосредственно друг против друга или в большом формате, основанном на турнире.

Благодаря более коротким игровым сессиям и способности людей инициировать вызовы без вмешательства извне, мы быстро увидим совершенно новый мир того, что люди считают электронным спортом, который, по их мнению, должен появиться и занять центральное место.