Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Yakov Vagner

Система «домиков» в ВПИ

Я очень редко пишу какие-то обзорные статьи и гайды, но все же вот решился. Я уже представляю сколько на меня выльется критики за эту статью. Решил я немного рассказать о экономической системе, которая на мой взгляд идеально подойдет ВПИ-новичкам. И сейчас я говорю о системе «домиков». Все что будет написано в этой статье носит чисто рекомендательный характер, а также я не претендую на полное согласие с моими мыслями. Данная статья мой опыт в системе «домиков», который я применял в разных ВПИ. Систему «домиков» я всегда использовал в своих ВПИ, как фундамент всей экономической системы. Вообще люблю ВПИ-калькуляторы, но не на все 100%, а порядка 60%, остальные 40% отдаю фантазиям игрокам. Для начинающих ВПИ система «домиков» выгодна тем, что она достаточно проста для понимания большинства игроков. Сложить на калькуляторе значения сможет даже первоклассник. И когда вы понабрались опыта с этой системой, её можно очень «вкусно» усовершенствовать. Вообще могу посоветовать несколько правил

Я очень редко пишу какие-то обзорные статьи и гайды, но все же вот решился. Я уже представляю сколько на меня выльется критики за эту статью. Решил я немного рассказать о экономической системе, которая на мой взгляд идеально подойдет ВПИ-новичкам. И сейчас я говорю о системе «домиков».

Все что будет написано в этой статье носит чисто рекомендательный характер, а также я не претендую на полное согласие с моими мыслями. Данная статья мой опыт в системе «домиков», который я применял в разных ВПИ.

Систему «домиков» я всегда использовал в своих ВПИ, как фундамент всей экономической системы. Вообще люблю ВПИ-калькуляторы, но не на все 100%, а порядка 60%, остальные 40% отдаю фантазиям игрокам.

Для начинающих ВПИ система «домиков» выгодна тем, что она достаточно проста для понимания большинства игроков. Сложить на калькуляторе значения сможет даже первоклассник. И когда вы понабрались опыта с этой системой, её можно очень «вкусно» усовершенствовать.

Вообще могу посоветовать несколько правил, которые по мне важны для системы «домиков»

1.Делайте ограничения на постройки одних и тех же построек.

Подобные ограничения можно ввести по разным критериям. Один из них это количество построек на 1 регион\провинцию. Большинство ВПИ играют на картах с провинциями. Для ВПИ где нет провинций, можно ввести общее значение на страну. Тут администрация вольна выбирать критерий по своему смотрению. Это можно сделать исходя из площади страны, из ее населения, или же уровня развития. Вообще когда ведется игра в ГПИ, уже с сформированными странами, систему «домиков» необходимо балансировать. Также могу посоветовать делать слоты в регионах. Это конечно тяжелее отследить для администрации, но игрокам дает больше возможности в плане реализации своих планов. Вводите ограничение ОБЯЗАТЕЛЬНО, так как ВПИ в которых, какой-либо Люксембург строит 1 млн. заводов легкой промышленности, 5 млн. заводов тяжелой промышленности, высмеивают и в такую ВПИ мало кто захочет играть.

2.Новичкам, которые приходят в ВПИ через время после открытия выдавать больше стартового капитала.

Многие критики системы «домиков» говорят о том, что игроки зарегистрировавшиеся раньше получают большие преимущества, так как первыми строят все. Вообще в любой ВПИ, игроки зарегистрировавшиеся раньше получают преимущества. Чтобы избежать сильного неравенства и отставания новичков в системе домиков, я всегда выдавал более высокую стартовую казну, что помогало сократить сильный разрыв между уровнем развития новичка и старичка. Однако тут также важно сохранять баланс, чтобы новичок, играющий пару дней не перегнал игрока,который играет в ВПИ уже несколько недель.

3.Соблюдайте баланс между стоимостью построек и их доходностью.

Это правило будет отлично работать в связке с правилом №1. Возможно многие замечали, что часто игроки отдают предпочтение одним постройкам, а на другие совершенно не обращают внимания (речь идет в первую очередь о постройках, приносящих доход). Это связано с тем, что часто администраторы на бум ставят стоимость и доходность построек. Может некоторые подумали, что я предлагаю уравнять стоимость или доходность, но это не так. Я лишь призываю более грамотно подходить к определению стоимости и доходности зданий. Расскажу как делаю я. Обычно окупаемость построек я ставлю в течении 2-4 лет. К примеру, шахту по добыче руды, стоимость 60000 у.е. доход в год 20000 у.е. Литейный завод стоимостью 120000 у.е., а доходность 40000 у.е. в год (или же 30000 у.е. в год)

4. Создайте Excel-таблицу или специализированную программу для подсчетов.

Это особенно важно для тех ВПИ, в которых существуют различные модификаторы, которые повышают или понижают производство «домиков». Действительно не поленитесь и создайте, а ваши игроки скажут вам спасибо. К тому же,если у вас обычные действия в виде сложения или вычитания, без всяких модификаторов, создать таблицу для подсчета не составит труда. Все мы на информатике в школе этому обучались, да и мой совет, лучше учитесь сейчас, в университете многие предметы и расчеты завязаны на Excel. Даже если вы и идете на гуманитарную специальность, это вас не страхует от использования этой программы.На своем личном примере я в этом убедился.

Тем, кто боится что с помощью Excel игроки будут мухлевать, так сделайте правило прикреплять таблицы c расчетами к своим темам и постам в них, а еще чтобы застраховаться от читерства, в Excel существует функция «замка»\«блокировки», которая защитить исходный код формулы от редактирования.

5. Никогда не останавливайтесь на достигнутом

Система чистых «домиков» хороша, но я её сам не поощряю. Пытайтесь всегда её усовершенствовать. Рано или поздно, вашим игрокам надоест,что вся экономическая система завязана на строительстве. Давайте возможность игрокам возможность проявить свои фантазии в экономике. Самым распространенным примером во многих ВПИ являются реформы,которые позволяют увеличить производство, когда допустим лимит исчерпан. Также можно попытаться ввести систему различных модификаторов, выдаваемые за определенные достижения в разных сферах, или разработать целую цепочку технологий. Возможно хорошим дополнением со временем станет введение системы ресурсов и появление конкуренции и действующего рынка со всеми посредниками. Однако система ресурсов требует также определенных правил и имеет свои нюансы, не все ВПИ готовы её применять.

Более глубоко проработанная система позволит ввести показатели инфляции, коррупции и прочие. Также один из моих важных советов — не позволяйте игрокам скучать в экономическом плане, устраивайте различные ивенты, возможно даже мировые кризисы.

На этом у меня все,надеюсь данная статья будет полезна начинающим Администраторам и тем, кто решил обратить свое внимание на систему «домиков» как основу для своей ВПИ. Также не подумайте, что я плохо отношусь к системе ролевой экономики с минимальным количеством расчетов,она тоже имеет свои плюсы и я знаю некоторые ВПИ, которые успешно применяли и применяют её до сих пор.

Главное правило - подбирайте экономическую основу для ВПИ исходя из своих возможностей и желаний ваших игроков.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!