Найти в Дзене
Мнение рыцаря

Воин, маг или разбойник. Самый каноничный класс персонажей РПГ.

Теперь, когда мы определили слабые и сильные стороны каждого из класса (для тех, кто пропустил – ссылки на мага, разбойника и воина), пора уже ответить на вопрос – какой же класс персонажа следует считать самым каноничным в РПГ. Я буду исходить не только из возможностей игр (которые, как известно, довольно ограничены), но также из ЛОРа и художественных произведений в виде книг, комиксов и фильмов. Итак. Начнем с рассмотрения возможностей каждого класса, а точнее, с банального «кто – кого?». И казалось бы, пальма первенства у мага. Наличие заклинаний, разного рода урона и возможностей контроля дают ему право считаться непобедимым. Но маг смертен (или ограничен в смертном теле), а значит его можно убить. Да, трудно, но возможно. Потому что у всех есть слабости. И во всех произведениях магов убивают, причем не маги, а воины и разбойники. Почему же так? Очень просто – в играх магия весьма мощная штука, а вот возможности человеческих движений ограничены. А в книгах описывается уже более реа

Теперь, когда мы определили слабые и сильные стороны каждого из класса (для тех, кто пропустил – ссылки на мага, разбойника и воина), пора уже ответить на вопрос – какой же класс персонажа следует считать самым каноничным в РПГ. Я буду исходить не только из возможностей игр (которые, как известно, довольно ограничены), но также из ЛОРа и художественных произведений в виде книг, комиксов и фильмов.

Итак. Начнем с рассмотрения возможностей каждого класса, а точнее, с банального «кто – кого?». И казалось бы, пальма первенства у мага. Наличие заклинаний, разного рода урона и возможностей контроля дают ему право считаться непобедимым. Но маг смертен (или ограничен в смертном теле), а значит его можно убить. Да, трудно, но возможно. Потому что у всех есть слабости. И во всех произведениях магов убивают, причем не маги, а воины и разбойники. Почему же так? Очень просто – в играх магия весьма мощная штука, а вот возможности человеческих движений ограничены. А в книгах описывается уже более реалистично: там магия есть, но она не всемогущая, а вот действия натренированного тела весьма разнообразны. Банальный бросок камня – и маг уже забудет про свое заклинание. Не говоря уже про психологический фактор, ведь магу может быть банально страшно. Конечно, в играх мы этого не увидим. Но вот в ЛОРе такое встречается довольно часто. Как какой-нибудь воин сразил мага. Заметьте, не маг победил мага, а воин. Почему? А просто это круто. И канонично. Убил и стал героем. И не стоит забывать, что в мире, где есть магия, воины рано или поздно найдут противодействие ей. Конечно, и маг может убить мага - но, согласитесь, это не очень круто. Поэтому, маги – это все-таки не герои. Спутники, помощники – пожалуйста, но не герои. Да, и психология у них не та. Им бы что-нибудь изучать, да создавать. Они не будут рисковать своей жизнью ради других.

Что касается разбойников, то тут все не так однозначно. С одной стороны, они преследуют свою выгоду и тоже не хотят «рисковать своей шкурой». С другой стороны, - почему бы и нет? Ведь есть идейные, так сказать, разбойники, которые могут и «за спасибо» что-то сделать. Спасти кого-нибудь, или помочь. Это, в принципе, они могут. Разведать руины, убить нечисть, добыть разные артефакты. Но воевать? Вот этого они делать не умеют. И в одиночку справиться против толпы – тоже им не под силу. Как же так?! Ведь ассасины могут в одиночку перебить толпу рыцарей, да еще и в открытом бою. Серьезно? Вы уверены? Это те, которые носят меч, арбалет/лук, одеты в доспехи и имеют скрытый клинок? Вы уверены, что они подходят под класс «разбойник»? (особенно, если учесть, что часть из них готовили как воинов). А особенно интересно, как они занимаются паркуром и типа их никто не видит.

Ну да ладно, вернемся к воинам. Которые разбойников в бою разнесут «в пух и прах». Как? Спокойно, размеренно, планомерно. Потому что разбойник ничего не может противопоставить. Подвижность? Так и воин на месте не стоит. Невидимость? Ну так воин может махать мечом так, что даже в темноте к нему не подберешься. Пара кинжалов? Против меча есть только один вариант – когда кинжальщик превосходит в мастерстве на голову, а то и на две. А у кого больше времени на тренировки, и опыта боев – вот то-то и оно. Лук? Так на самом деле лук не такой уж и убойный, ведь доспехи никто не отменял. Ловушки? Засада? Это да. Тут воину противопоставить нечего, если разбойник заранее подготовил все. Но, это если заранее. А вот если разбойник не готов, то он труп. В отличие от воина.

Потому что, воин готов к битве всегда. Даже если не готов, то будет сражаться. А если не может сражаться, то постарается выживать. Чтобы потом отомстить и уничтожить. И для этого у него есть все средства: оружие, доспехи, навыки, годы тренировок, знания (да, дураки долго не живут), и, конечно же, желание быть побеждать и стать героем. Там, где разбойник уже передумает ввязываться в авантюру, а маг решит, что его магии может не хватить, воин будет идти до конца. Потому что это его удел – сражаться и побеждать (или умереть). Поэтому каноничным классом персонажа для большинства РПГ является воин.

Я понимаю, что многие не согласятся. Скажут: «а вот маг в такой-то игре ИМБА» или «да разбойник всех выносит»… И будут правы. Каждый класс персонажа имеет место быть (иначе бы их просто не было), и у каждого свои плюсы и минусы. Но воин есть везде. В каждом произведении. Потому что, это эпично, это круто, это реалистично. Путь воина самый реалистичный из всех возможных, и именно поэтому в играх у воинов так много «проблем», с которыми они, несмотря ни на что, справляются.