Найти в Дзене
Игровой момент

Подведение итогов по «Hunt: Showdown»

Итак, рад приветствовать вас, дорогие читатели, на продолжении обзора на игру «Hunt: Showdown». Первая часть здесь :) Приятного прочтения! Какова на вкус кровь зомби? Продукт студии Crytek (да-да, той, что разработала «Crysis») является в значительной степени стелс-игрой, хотя самые преданные игроки утверждают, что после официального выхода игры, она стала немного поспешной, чем просто тактической. Тем не менее, я не могу представить, как я бегаю вокруг и стреляю. Я имею в виду, что это возможно, но это точно рецепт поражения. Охота, которая длится около получаса, представляет собой серию ползания, стелса, бесшумного устранения менее опасных врагов и, наконец, побега от более опасных. Хотя не всегда можно избежать прямой конфронтации, когда монстры слишком близко. Без отоларинголога не обойтись В «Hunt: Showdown» речь идёт даже больше не о проницательности, а о хорошем слухе. Играть без наушников – это полное недоразумение. Почему? Что ж, определение месторасположения всех шумов может
Оглавление

Итак, рад приветствовать вас, дорогие читатели, на продолжении обзора на игру «Hunt: Showdown».

Первая часть здесь :)

Приятного прочтения!

https://www.pinterest.ru/pin/818740407241741969/
https://www.pinterest.ru/pin/818740407241741969/

Какова на вкус кровь зомби?

Продукт студии Crytek (да-да, той, что разработала «Crysis») является в значительной степени стелс-игрой, хотя самые преданные игроки утверждают, что после официального выхода игры, она стала немного поспешной, чем просто тактической.

Тем не менее, я не могу представить, как я бегаю вокруг и стреляю. Я имею в виду, что это возможно, но это точно рецепт поражения. Охота, которая длится около получаса, представляет собой серию ползания, стелса, бесшумного устранения менее опасных врагов и, наконец, побега от более опасных. Хотя не всегда можно избежать прямой конфронтации, когда монстры слишком близко.

Без отоларинголога не обойтись

В «Hunt: Showdown» речь идёт даже больше не о проницательности, а о хорошем слухе. Играть без наушников – это полное недоразумение. Почему? Что ж, определение месторасположения всех шумов может позволить нам не только убрать противника (или уйти из его поля зрения), но и контролировать наши действия.

Помимо шума при беге или стрельбе, у нас есть много чувствительных к звукам точек на карте. И это;

  • лежачие, умирающие лошади, которые ржут, как только мы приближаемся к ним;
  • вороны или утки, которые поют безумные серенады;
  • коварные ветки или разбитое стекло, шаг на которые может обернуться для нас смертельным исходом.

Всё это работает на органы чувств, и засчитаю это за плюс, но иногда мне становилось интересно, не достигает ли количество этих звуковых ловушек предела абсурда.

https://www.pinterest.ru/pin/761389880728016813/
https://www.pinterest.ru/pin/761389880728016813/

На одной чаше весов слишком много, на другой – слишком мало

Разве игра веселая? Должен признать, что у меня есть реальные проблемы с ответом на этот вопрос.

Играть приятно, выслеживать и устранять противников весело (особенно с помощью оружия ближнего боя), а количество улучшений или снаряжения, которые мы можем получить за заслуги во время охоты, велико и разнообразно (короткое и длинное оружие, приманки, мины). Это в отличие от карт (у нас их две) и боссов (всего трое: Мясник, Ассасин и Паук).

Время от времени ночь выпадает на карты в качестве утешения, отсюда и небольшое разнообразие, но всё же, на мой взгляд, этого совершенно не достаточно для премьерного релиза.

Если мы и так говорим о минусах, то не могу не упомянуть всю массу технических проблем, которых уже, к счастью, всё меньше и меньше, но после премьеры они наводнили серверы (которые большую часть времени были недоступны). Загрузка карт иногда занимает много времени, а интерфейс… Ну, это не самое интуитивное меню, которое я когда-либо видел. Нет ничего приятного в изучении его.

Рецензия «Hunt: Showdown» – подведение итогов

Хотя, на мой взгляд, идея игры и её реализация хороши, а нам просто хочется повторить следующую охоту, я не уверен, что «Hunt» сможет задержать нас на долгое время. Различные враги не компенсируют небольшое количество боссов или карт, а тактика охоты не компенсирует болезненные потери последующих охотников.

https://www.pinterest.ru/pin/523121312966365763/
https://www.pinterest.ru/pin/523121312966365763/

Поэтому я считаю, что «Hunt: Showdown» – отличная игра, но только для определённой группы игроков, которые не будут раздражены теми решениями, о которых я говорил выше.

Плюсы:

– отличная идея игры;

– чарующая обстановка;

– подробная климатическая графика;

– веселые перестрелки;

– разнообразные противники;

– постоянное чувство угрозы.

Минусы:

– перманентная смерть может не понравиться;

– высокая сложность, особенно для одиночной игры;

– технические недостатки, которые, как мы надеемся, будут устранены.