Найти в Дзене
Книги-игры

Книга-игра. Эпилог

«Поздравляю! Вы победили!» эту, ну или подобную фразу обычно ставят в конце книг игр. Но пройдя их один раз всегда интересно «посмотреть за кулисы» - что было бы, если выбрать другой вариант развития событий. В первой локации, когда сознание к вам возвращается можно или искать сотовый телефон или попытаться выйти. Если искать сотовый телефон, то вы сразу можете установить связь в Дуняша. Она станет вашим первым напарником. А если попытаться выйти, то вы становитесь очевидцем репортажа о нападении инфицированных. Во второй локации читатели проголосовали за поиск оружия. Вариант с бегством привел бы вас на соседнюю локацию с домом. Тогда бы вы не встретили Роя. А вот вариант с укреплением двери наоборот, спровоцировал бы атаку инфицированных. В трети локации вы исследуйте комнаты и находите Роя. Укрепление двери снова бы привело к атаке зомби, сбор припасов дал бы вам несколько таблеток обезболивающего, с помощью которого можно было восстановить здоровье. А вариант с бегством привел б

«Поздравляю! Вы победили!» эту, ну или подобную фразу обычно ставят в конце книг игр. Но пройдя их один раз всегда интересно «посмотреть за кулисы» - что было бы, если выбрать другой вариант развития событий.

https://static.nix.ru/images/IRBIS-SF63-4123782254.jpg?good_id=412378&width=500&height=500&view_id=2254
https://static.nix.ru/images/IRBIS-SF63-4123782254.jpg?good_id=412378&width=500&height=500&view_id=2254

В первой локации, когда сознание к вам возвращается можно или искать сотовый телефон или попытаться выйти. Если искать сотовый телефон, то вы сразу можете установить связь в Дуняша. Она станет вашим первым напарником. А если попытаться выйти, то вы становитесь очевидцем репортажа о нападении инфицированных.

Во второй локации читатели проголосовали за поиск оружия. Вариант с бегством привел бы вас на соседнюю локацию с домом. Тогда бы вы не встретили Роя. А вот вариант с укреплением двери наоборот, спровоцировал бы атаку инфицированных.

В трети локации вы исследуйте комнаты и находите Роя. Укрепление двери снова бы привело к атаке зомби, сбор припасов дал бы вам несколько таблеток обезболивающего, с помощью которого можно было восстановить здоровье. А вариант с бегством привел бы к смерти персонажа.

Четвертая локация – взлом сейфа сейф. Простая загадка. Но дверцу сейфа так же можно было просто выломать.

Пятая локация. Вы получаете счетчик очков здоровья и переживаете нападение инфицированных. Дальнейший сбор припасов приведет к потере еще одного очка здоровья. А вот выход на улицу спровоцирует новую атаку зомби, в ходе которой гибнет Рой.

Шестая локация – обыск соседнего дома. Если бы группа просто ушла, она не получила бы оружие. Однако была бы возможность заметить еще одного напарника со снайперской винтовкой. Если бы осталась в доме, то вынуждены была отбиваться он нескольких атак и оба потеряли бы по одному очку здоровья.

http://voenchel.ru/uploads/posts/2016-02/1454478630_dncmkz-xium.jpg
http://voenchel.ru/uploads/posts/2016-02/1454478630_dncmkz-xium.jpg

Седьмая локация – короткая дорога полна опасностей. Но по ней вполне можно было пройти. А вот если бы привлекли внимание, то получили бы помощь от снайпера, который прятался в соседнем здании. И в дальнейшем у вас появился бы еще один напарник.

Восьмая локация – дорога до лаборатории. Вы попадаете в ловушку с автомобилем. Если вы выбираете вариант «атаковать зомби» вы с напарником теряете по два очка здоровья, но получаете пистолет с шестью патронами. При попытке задержать инфицированных Рой теряет одно очко здоровья.

Девятая локация – сбор ингредиентов. Нет разницы, в каком порядке начинать сбор ингредиентов для вакцины. Они не повлияют на дальнейший ход событий.

Локация номер десять, так же проходная. Выбор варианте не изменит дальнейший сюжет.

Одиннадцатая локация – большинство читателей проголосовало за прорыв через отряд зомби. Это привело к тому, что напарник Рой был потерян. А вот если вернутся на базу, Рой останется жив. Но ночь и ночные опасности наступят раньше.

Локация номер двенадцать – нужно пройти к вышке. И, если двигаться с лева, то встречаетесь с инфицированными и теряете очко здоровья, спасая Дуняшу.

Тринадцатая локация - вы отдыхаете. Однако если бы большинство читателей проголосовало за ночное дежурство, то персонаж потерял бы одно очко здоровья за переутомление.

Четырнадцатая локация – фитнес зал. Поиск лыжной мази и встреча с обезьяно-монстром. Если попробовать спустится и светить фонариком, то он атакует Дуняшу. Вы теряете напарника. При выборе другого варианта – устроить пожар, монстр погибает, но и лыжная мазь уничтожена. Плохая концовка. Вы не можете изготовить вакцину и, через несколько дней, все погибают.

Пятнадцатая локация - загадка с устным счетом. Неверный ответ удлиняет время игры. Ночь наступает раньше. И вы не находите напарника по имени Жан.

Шестнадцатая локация – отступление лишь удлинит игру, а вот попытка прорваться вновь могла привести вас к встрече с выжившим снайпером.

Семнадцатая локация. Перебраться иначе через реку не удается, и вы становитесь жертвой обезьяно-монстра. Жан может взломать замок, но тогда обезьяно-монстр убивает Дуняшу.

https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/147F3/production/_101255938_90eb4ba8-4082-4548-82c1-5d2a747a90cf.jpg
https://ichef.bbci.co.uk/news/976/cpsprodpb/147F3/production/_101255938_90eb4ba8-4082-4548-82c1-5d2a747a90cf.jpg

Восемнадцатая локация – можно закончить игру. Плохая концовка. Напарники вас ненавидят, но вы остаетесь в живых и до конца своих дней сидите в тюрьме.

На этом все. Если вам понравился подобный формат, всегда можете оставить комментарий. Есть еще пара-тройка подобных сценариев.

Спасибо за внимание.