В настоящее время количество мелкой прозы превышает потенциальных читателей в несколько раз. Опытным путём гадания на кофейной гуще это было подтверждено британскими учёными оценками издательств и независимых порталов, на которых публикуются все, кому не лень.
Но профессионалов среди этого многоликого общества единицы. Так что же отличает профессионального писателя от начинающего? Давайте разбираться.
Хороший и сильный сюжет отличает действие и выбор. Как ни крути, но эти два параметра играют ключевую роль в любом повествовании. Персонаж всегда что-то делает, и выбирает между вариантами этого действия. Без действия и выбора - нет хорошего и сильного сюжета. Даже в любовных романах и детективах кто-то все равно что-то ищет и выбирает. Ту блондинку, или эту брюнетку? Убийца садовник, или дворецкий? А в крепкой фантастике выбор и действие всегда идут мелкими шагами друг за другом. Это нужно всегда держать в голове и не забывать.
Следующим важным фактором идёт темп повествования. Есть знаменитая формула "Каждые 10-15 страниц пишем про секс или драки". И по большому счёту это работает, но не у всех. Любители классической литературы смотрят на характеры и поведение героев, упиваются их терзаниями и переживаниями. Любители остросюжетной литературы видят в тексте лишь галактического масштаба сражения, мелкий героизм и эпичность всего действия. И описание всего этого создаёт темп повествования. Лить воду не нужно никогда. Длительные описания кружевного платья принцессы введут в сонливость, а "тот_самый_бал" заставит пролистать парочку страниц в лучшем случае. Темп держит внимание и изобилует действием.
Когда разобрались с темпом и динамикой, нужно посмотреть на сам сюжет еще раз. Каждая история -- это совокупность более мелких историй. Нужно убить дракона? Без проблем. Пришли, убили. Одна история. Пошли убивать дракона и спасли деревню от гоблинов? После гоблинов раскрыли заговор при дворе короля? Король дал в награду тушку принцессы и попросил убить дракона? Ладно, годится. НО историй уже несколько. И главная -- гибель дракона. Всё остальное произошло, потому что пошли убивать. Итак, смотрим на сюжет еще раз, видим ключевое действие, видим путь и ставим якоря вторичных сюжетов. Это интереснее, добавляет динамику и меняет героя. Если в драке с гоблинами ему выбьют глаз, откусят ухо и проклянут -- убивать дракона будет сложнее, если герой вообще захочет это делать.
Итак, подобрались к главному и самому интересному -- Главный Герой. Страдалец и опора сюжета. Смотрим на героя со всех сторон, тыкаем палкой "а что если" и видим финал. Четко представляем, кем герой был до, и кем он станет в финале. Как он изменится морально и физически. А он должен измениться 100%! Не бывает ситуаций, когда упал метеорит во двор, а главный герой спокойно выпил чашку кофе и погладил свинью. Любое событие всегда меняет моральный облик героя. Про физические изменения, я думаю, говорить не нужно. Это очевидно. Зачастую, герои получаются плоскими, без внутренних переживаний по тому или иному поводу. Они могут пачками отправлять в ад злодеев и спасть принцесс. И при этом остаются такими же, как были в начале. Либо наивными идиотами, либо необоснованно хладнокровными ублюдками. Броски из крайности в крайность очень характерны в описании образа Главного Страдальца повести. В то время как все персонажи уникальны и равны одновременно. Даже злодеи имеют детей и воспитывают их. Драконы не жрут крестьян от скуки (либо это очень глупые драконы), а принцесс не заточают в башне, потому что она тупо красива, аки ангел. Всему есть причина и следствие. Молодой колдун окончил школу и победил вселенского злодея? Хорошо. Слава, молва, ощущение собственного могущества не оставят этого колдуна в том же состоянии, каким он окончил школу. Он не будет хихикать в таверне с друзьями и выслушивать песни о своём подвиге. А приобретенное могущество изменит восприятие мира настолько, что границы добра и зла могут легко поменяться местами. Как и бравый солдат, прошедший через десятки сражений, никогда не сможет спать спокойно. Каждое событие должно менять Главного Героя. Любой стресс -- это всегда страдание. А боль меняет восприятие.
Помимо этого, Главный Герой никогда не путешествует в одиночку. Минимум -- конь и парочка ветряных мельниц. Проживая в социуме, герой может любить, быть любимым, дружить и ненавидеть. Всегда будут социальные факторы из обычной жизни героя. И хороший сюжет включает в себя эти отсылки к простой жизни. Ведь героями не рождаются -- ими становятся за поступки и действия. Этот важный момент так же нужно постоянно держать в голове. Пробелы между действиями можно заполнять как раз подобными вещами. Показывать, что герой живет не одним днём - у него была и есть обычная жизнь. И границы "обычности" определяются людьми, окружающими персонажа. В одной деревне он может быть изгоем и одиночкой, а в другой - уважаемым мудрецом со своей паствой. Обычный герой - это человек, который так же, как и все прочие люди -- боится умереть, страдает от недопонимания и склонен к субъективной оценке.
Итак, чтобы получился сочный и хороший сюжет, достаточно лишь помнить про эти пункты. НЕ слепо следовать им, но помнить, что некоторые вещи выглядят плоско, если опустить небольшие детали. И главное - не перебарщивать с рычагами. Дёргать рубильники туда-сюда еще никогда заканчивалось чем-то хорошим. Динамика сюжета, имеющего несколько якорей с понятным и "живым" героем, приведет к крепкому и хорошему повествованию.
Удачи в творческих муках, хватайте драконов за хвост и спасайте истеричек в башнях.