Монстры не могут быть реальными в буквальном смысле, но в переносном смысле могут. Все больше и больше в играх монстры используются как метафорическое проявления реальной травмы, такие как жестокое обращение с детьми, горе, гнев, боль, зависимость и другие чудовищные страдания. Недавним, кто представил отвратительные, деформированные существа в качестве визуального представления о внутреннем беспорядке, является игра Sea of Solitude от студии Jo-Mei Games. Хоть проект не настолько успешен в обеспечении достаточно существенного игрового процесса, чтобы поддержать его, и некоторые повествовательные элементы отклоняются от ослепительно очевидного и неутешительно расплывчатого, но в качестве общего опыта стоит пройти через более слабые элементы этой искусно вызывающей воспоминания истории о потере и освобождении. Sea of Solitude повествует историю маленькой, хрупкой и одинокой девушки, а так же неспособной победить гигантских существ, которые преследуют ее. Героиня не просто противостоит