Недавний анонс Half life: Alyx напомнил нам о существовании VR-игр и о технологии виртуальной реальности в целом. На сегодняшний день VR-игры переживают не лучшие времена и многие инвесторы перестают вкладываться в производство шлемов виртуальной реальности. Причина проста: резкое падение спроса на VR любого рода и высокая стоимость инновационной технологии в плане создания и усовершенствования. Давайте поподробнее взглянем на статистику. VR для игр Статистика Steam Недавно пользователь Reddit с ником Annsly поработал со статистикой Steam и сделал неутешительный вывод: лишь 37% из самых популярных видеокарт способны хоть как-то запускать VR-проекты. Более того, количество обладателей VR-очков среди пользователей Steam вообще можно назвать статистической погрешностью — их чуть больше одного процента. Отсюда возникает вопрос: На какой основе инвесторы будут выделять деньги как на VR-технологии в целом и игры на их основе в целом? С другой стороны поражают достижения Valve и других к