Найти в Дзене
8 бит тому назад

Рэмбо на Денди: в это невозможно играть, но можно посмеяться

Недавно я перепроходил игры Super Contra и Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom, и решил продолжить традицию прохождения хардкорных экшн-игр. Для этого я порылся в куче образов игр для Денди в поисках какой-нибудь достойной и незаслуженно забытой игры в этом жанре. А что может быть хардкорнее бравого ветерана Рэмбо, штабелями укладывающего врагов из всевозможного оружия? - подумал я, увидев ром с одноименным названием «Rambo». Картридж с этой игрой «был в ходу» среди моих знакомых, но меня как-то обходил стороной, поэтому я совершенно не имел представления об игре до сегодняшнего дня. Конечно, у меня закрадывались подозрения, что игра по мотивам фильма может оказаться ожидаемо плохой, но чем черт не шутит? Тем более, воображение уже нарисовало в голове что-то вроде аналога «Контры», потому что в другом образе Рэмбо мне было представить сложно. Интернет рассказал, что японская версия игры «Rambo» была выпущена на NES в 1987 году, через два года после выхода фильма «Рэмбо: Первая
Все самое запоминающееся из игры ) Коллаж из кадров игры «Rambo»
Все самое запоминающееся из игры ) Коллаж из кадров игры «Rambo»

Недавно я перепроходил игры Super Contra и Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom, и решил продолжить традицию прохождения хардкорных экшн-игр. Для этого я порылся в куче образов игр для Денди в поисках какой-нибудь достойной и незаслуженно забытой игры в этом жанре.

А что может быть хардкорнее бравого ветерана Рэмбо, штабелями укладывающего врагов из всевозможного оружия? - подумал я, увидев ром с одноименным названием «Rambo».

Картридж с этой игрой «был в ходу» среди моих знакомых, но меня как-то обходил стороной, поэтому я совершенно не имел представления об игре до сегодняшнего дня.

Конечно, у меня закрадывались подозрения, что игра по мотивам фильма может оказаться ожидаемо плохой, но чем черт не шутит? Тем более, воображение уже нарисовало в голове что-то вроде аналога «Контры», потому что в другом образе Рэмбо мне было представить сложно.

Интернет рассказал, что японская версия игры «Rambo» была выпущена на NES в 1987 году, через два года после выхода фильма «Рэмбо: Первая кровь 2», на основе которого и базируется ее сюжет.

Вот с этой версии я и начал свое знакомство с игрой. Я предположил, что разницы в том, японская игра или американская, нет никакой. Ну, как в «Super Contra», например – бежишь, стреляешь, все интуитивно понятно. Но оказалось, что в японскую версию без знания языка играть попросту невозможно.

Игра поставила меня в тупик с самого начала. После вступительной заставки на экране отобразился текст, который никак не хотел исчезать после нажатия кнопки «Старт». Кнопка «А» спасла положение и перебросила в диалог с неким военным. Диалог оказался разветвленным (прикольно!), в нем можно было выбрать один из вариантов ответов, но по факту оказалось, что вторая ветка просто зациклена сама на себе и ни к чему не приводит (не прикольно!).

Бесконечный диалог. Кадры из игры «Rambo»
Бесконечный диалог. Кадры из игры «Rambo»

Выбравшись из ловушки с диалогом, Рэмбо выгружается из вертолета и начинается игра. И парню, за которого мне предстояло играть, по внешнему виду было далеко до солдата из Контры. Он больше был похож на танцора или балеруна в красных трико. Манера ходьбы и прыжков лишь усиливала эффект, и я так и не смог избавиться от этого впечатления до самого конца игры. Зато забавно было побегать вприпрыжку под аккомпанемент задорной фоновой музычки.

Парень из подтанцовки. Кадры из игры «Rambo»
Парень из подтанцовки. Кадры из игры «Rambo»

Побродив по локации, я нашел двух парней в военной форме, которые оказались не врагами, как я предполагал, а вполне дружелюбными ребятами. Они пытались говорить со мной иероглифами, но я их решительно не понимал.

И тут вновь я столкнулся с зацикленностью, на сей раз не диалога, а локации. Если выйти за пределы уровня, неизменно оказываешься с другой его стороны. В чем смысл этой задумки, я так и не понял.

Зацикленный уровень. Кадры из игры «Rambo»
Зацикленный уровень. Кадры из игры «Rambo»

Правда, мне все же удалось переместиться немного дальше – на уровне есть порталы в виде букв N и S, которые перебрасывают Рэмбо то на северную, то на южную сторону локации. Впрочем, южная сторона оказалась такой же закольцованной, как и северная.

Вдоволь набегавшись по бесконечному уровню, я уже был готов сдаться. Игра меня победила, едва начавшись. Но я все же решил дать ей шанс раскрыться полностью и скачал американскую версию. И уже в ней процесс прохождения сдвинулся с мертвой точки.

В этой версии Рэмбо перекрасил волосы с зеленого в коричневый и начал, наконец, внятно изъясняться.

Оказывается, начальный диалог заключался в том, что полковник Трумен предложил Рэмбо выбраться из тюрьмы, взамен требуя оказать «небольшую» услугу по проникновению в джунгли и спасению военнопленных, и у Рэмбо есть возможность ответить на это отказом. Вот как раз этот вариант ответа и является зацикленным, так как выбрав его, Трумен отвечает, что не уйдет, пока Рэмбо не согласится выполнить миссию. Может быть в этом заключается какой-то тонкий юмор, не знаю. Но я его не понял.

Кстати, к художнику у меня тоже есть претензии. Как нужно относиться к Сталлоне, чтобы нарисовать его вот так:

Интересно, с чего срисовывал художник? Кадр из игры «Rambo»
Интересно, с чего срисовывал художник? Кадр из игры «Rambo»

Так или иначе, я понял, чего от меня хотела игра – диалога с дружественными персонажами в определенной последовательности, и я сделал это. И тут же столкнулся с очередной проблемой: в какой-то момент Рэмбо посылают в штаб, а вот где он находится и как туда попасть, никто не сообщил. Как вы думаете, где же он располагается?

Сможете отыскать штаб на этой локации? Кадры из игры «Rambo»
Сможете отыскать штаб на этой локации? Кадры из игры «Rambo»

Игра скромно намекнула на расположение штаба красной стрелочкой, по которой сразу и не поймешь, что это не просто фоновый рисунок, а активный объект.

Где вход в штаб? Да вот же он! Кадр из игры «Rambo»
Где вход в штаб? Да вот же он! Кадр из игры «Rambo»

Что ж, видимо такова особенность игры – прятать важные объекты на фоне. Понял, принял. Но к тому, что будет происходить дальше, я оказался совершенно не готов.

Итак, по сюжету Рэмбо выдали оружие в виде ножа и отправили в джунгли. Далее следует моя любимая сцена с высадкой главного героя.

Рэмбо десантируется в джунгли. Кадры из игры «Rambo»
Рэмбо десантируется в джунгли. Кадры из игры «Rambo»

Я готов часами рассматривать гениальную работу художника, изобразившего Рэмбо в виде коричневой коряги.

Узнали? Он самый, парень в красном трико. Кадр из игры «Rambo»
Узнали? Он самый, парень в красном трико. Кадр из игры «Rambo»

Но самое страшное в игре начинается, как только Рэмбо оказывается в джунглях. И тут оказывается, что: а) перед противниками-людьми ему сначала предстоит сражаться со змеями, пчелами (или шершнями?), птицами, рыбами, пауками, тиграми и прочей живностью, и б) в игре отвратительная боевая система.

С самого начала игра дала понять, что она будет аккуратно следовать сюжету фильма и будет максимально ему соответствовать. Но как с этим вяжутся схватки с насекомыми или рыбами?

Рэмбо сражается с гигантскими пчелами и змеями. Кадры из игры «Rambo»
Рэмбо сражается с гигантскими пчелами и змеями. Кадры из игры «Rambo»

В игре настолько кривая боевая система, что приноровиться к ней очень и очень сложно. Здесь предусмотрено несколько типов оружия, но все они максимально неудобны в использовании, кроме, пожалуй, автомата.

Если сражаться врукопашную, орудуя ножом, то следует учитывать время замаха, из-за которого с первого раза попасть по врагу очень сложно. При этом в момент замаха Рэмбо все также уязвим, как и до него, а чтобы убить врага, лезвие должно точно попасть в цель. При этом враги, конечно же, не ждут, пока Рэмбо как следует размахнется, а продолжают активно двигаться.

Не лучше ситуация обстоит и с оружием. Метание ножей и гранат сопровождает тот же многострадальный замах, стрельба из лука неэффективна, стрельба из автомата слишком быстро расходует боеприпасы.

Кстати, в игре есть система накопления опыта, правда я так и не выяснил, на что она влияет. Предполагаю, что на силу удара.

В итоге, я выбрал для себя наилучшую тактику в борьбе с врагами – перепрыгивать их и удирать со всех ног. Тем более, что они постоянно респаунятся, и если заваливать каждого, то никакого терпения не хватит. К тому же не следует забывать про закольцованные уровни, которые в изобилии встречаются на протяжении всей игры.

Далее по сюжету Рэмбо встречает вьетнамку Ко и они переправляются на пиратской лодке до лагеря военнопленных. С Ко, как и со всеми персонажами, можно и даже нужно разговаривать. Но все также не интересно, потому что сюжет игры практически полностью копирует события фильма.

Рэмбо встречает Ко, после чего они вместе весело скачут к докам. Кадры из игры «Rambo»
Рэмбо встречает Ко, после чего они вместе весело скачут к докам. Кадры из игры «Rambo»

Несколько слов об уровнях. Они представляют собой запутанный лабиринт все с теми же порталами S-N и закольцованными локациями. Причем они довольно однообразны и запомнить сходу, где ты был, а где еще нет, очень сложно. Особенно когда на пути встречается зацикленная локация и игрок теряется, не понимая, был он здесь или еще нет, из-за чего вынужден проходить по ней снова и снова.

Отвратительная манера разработчиков прятать активные объекты в фон тоже никуда не исчезла, поэтому приходится пытаться войти в каждую встречающуюся дверь, чтобы не упустить что-нибудь важное.

Дальше игра начинает подкидывать все больше шизофренических сюрпризов. Например, как вам темная пещера, в которой обитают невидимые враги? Кстати, как вы думаете, какие именно противники подстерегают Рэмбо в темноте?

Темная пещера с невидимыми врагами. Кадры из игры «Rambo»
Темная пещера с невидимыми врагами. Кадры из игры «Rambo»

Конечно, в определенном месте можно взять лампу и осветить пещеру, но для несведущего игрока, думающего, что все так и задумано, данная локация может оказаться последней. К тому же в игре нигде не сказано, что на самом деле она необязательна для прохождения!

А как вам такое:

Противник – череп?! Это точно игра про Рэмбо? Кадры из игры «Rambo»
Противник – череп?! Это точно игра про Рэмбо? Кадры из игры «Rambo»

Летающие черепа в игре про Рэмбо – это, конечно, сильно. Дальше – больше. Рэмбо встретит на своем пути летучих мышей, выпрыгивающих из-под земли змей, гигантского паука (они-то и прятались в пещере), зубастых розовых фламинго, агрессивных птиц, голубых тигров и прочую нечисть… Особенно странно это смотрится, когда он начинает метать в них ножи или закидывать гранатами.

Теряюсь в догадках, что же это такое? Кадры из игры «Rambo»
Теряюсь в догадках, что же это такое? Кадры из игры «Rambo»

И заметьте, за все время игры я еще ни разу не встретился с противниками-людьми.

Рэмбо закидывает гранатами гигантского паука. Классика. Кадры из игры «Rambo»
Рэмбо закидывает гранатами гигантского паука. Классика. Кадры из игры «Rambo»
Рэмбо против розового фламинго. Или кто это вообще? Кадры из игры «Rambo»
Рэмбо против розового фламинго. Или кто это вообще? Кадры из игры «Rambo»

Пройдя чуть дальше я, наконец, встретился с людьми. И неприятно удивился тому, что они умеют больше, чем Рэмбо. Например, бить ногами в полете.

Первые противники-люди. Почему разработчики не научили Рэмбо таким приемам? Кадры из игры «Rambo»
Первые противники-люди. Почему разработчики не научили Рэмбо таким приемам? Кадры из игры «Rambo»

Еще через какое-то время мне удалось поднять автомат и пострелять из него. И вот что я скажу – если бы Рэмбо с первых минут игры всучили в руки это оружие, убрав все эти нелепые ножи и стрелы, если бы дали бесконечные патроны, то в игру можно было играть, получая от процесса хоть какое-то удовольствие. То есть, в игре был потенциал, если бы они не стали делать отвратительную пародию на Zelda, а сделали бы упор на экшен.

В итоге, минут через двадцать, окончательно заплутав в лабиринтах локаций, я закрыл эмулятор и удалил образ игры. Наверное, я слишком слаб для таких игр ((

А может быть эта игра лишь подтверждает мое предположение о том, что большинство игр, сделанных по мотивам фильмов на волне «хайпа», получаются ужасными.

Если вам понравилась публикация, подарите ей лайк или подпишитесь на канал. И до встречи в следующей статье!