Недавно я перепроходил игры Super Contra и Ninja Gaiden III - The Ancient Ship of Doom, и решил продолжить традицию прохождения хардкорных экшн-игр. Для этого я порылся в куче образов игр для Денди в поисках какой-нибудь достойной и незаслуженно забытой игры в этом жанре.
А что может быть хардкорнее бравого ветерана Рэмбо, штабелями укладывающего врагов из всевозможного оружия? - подумал я, увидев ром с одноименным названием «Rambo».
Картридж с этой игрой «был в ходу» среди моих знакомых, но меня как-то обходил стороной, поэтому я совершенно не имел представления об игре до сегодняшнего дня.
Конечно, у меня закрадывались подозрения, что игра по мотивам фильма может оказаться ожидаемо плохой, но чем черт не шутит? Тем более, воображение уже нарисовало в голове что-то вроде аналога «Контры», потому что в другом образе Рэмбо мне было представить сложно.
Интернет рассказал, что японская версия игры «Rambo» была выпущена на NES в 1987 году, через два года после выхода фильма «Рэмбо: Первая кровь 2», на основе которого и базируется ее сюжет.
Вот с этой версии я и начал свое знакомство с игрой. Я предположил, что разницы в том, японская игра или американская, нет никакой. Ну, как в «Super Contra», например – бежишь, стреляешь, все интуитивно понятно. Но оказалось, что в японскую версию без знания языка играть попросту невозможно.
Игра поставила меня в тупик с самого начала. После вступительной заставки на экране отобразился текст, который никак не хотел исчезать после нажатия кнопки «Старт». Кнопка «А» спасла положение и перебросила в диалог с неким военным. Диалог оказался разветвленным (прикольно!), в нем можно было выбрать один из вариантов ответов, но по факту оказалось, что вторая ветка просто зациклена сама на себе и ни к чему не приводит (не прикольно!).
Выбравшись из ловушки с диалогом, Рэмбо выгружается из вертолета и начинается игра. И парню, за которого мне предстояло играть, по внешнему виду было далеко до солдата из Контры. Он больше был похож на танцора или балеруна в красных трико. Манера ходьбы и прыжков лишь усиливала эффект, и я так и не смог избавиться от этого впечатления до самого конца игры. Зато забавно было побегать вприпрыжку под аккомпанемент задорной фоновой музычки.
Побродив по локации, я нашел двух парней в военной форме, которые оказались не врагами, как я предполагал, а вполне дружелюбными ребятами. Они пытались говорить со мной иероглифами, но я их решительно не понимал.
И тут вновь я столкнулся с зацикленностью, на сей раз не диалога, а локации. Если выйти за пределы уровня, неизменно оказываешься с другой его стороны. В чем смысл этой задумки, я так и не понял.
Правда, мне все же удалось переместиться немного дальше – на уровне есть порталы в виде букв N и S, которые перебрасывают Рэмбо то на северную, то на южную сторону локации. Впрочем, южная сторона оказалась такой же закольцованной, как и северная.
Вдоволь набегавшись по бесконечному уровню, я уже был готов сдаться. Игра меня победила, едва начавшись. Но я все же решил дать ей шанс раскрыться полностью и скачал американскую версию. И уже в ней процесс прохождения сдвинулся с мертвой точки.
В этой версии Рэмбо перекрасил волосы с зеленого в коричневый и начал, наконец, внятно изъясняться.
Оказывается, начальный диалог заключался в том, что полковник Трумен предложил Рэмбо выбраться из тюрьмы, взамен требуя оказать «небольшую» услугу по проникновению в джунгли и спасению военнопленных, и у Рэмбо есть возможность ответить на это отказом. Вот как раз этот вариант ответа и является зацикленным, так как выбрав его, Трумен отвечает, что не уйдет, пока Рэмбо не согласится выполнить миссию. Может быть в этом заключается какой-то тонкий юмор, не знаю. Но я его не понял.
Кстати, к художнику у меня тоже есть претензии. Как нужно относиться к Сталлоне, чтобы нарисовать его вот так:
Так или иначе, я понял, чего от меня хотела игра – диалога с дружественными персонажами в определенной последовательности, и я сделал это. И тут же столкнулся с очередной проблемой: в какой-то момент Рэмбо посылают в штаб, а вот где он находится и как туда попасть, никто не сообщил. Как вы думаете, где же он располагается?
Игра скромно намекнула на расположение штаба красной стрелочкой, по которой сразу и не поймешь, что это не просто фоновый рисунок, а активный объект.
Что ж, видимо такова особенность игры – прятать важные объекты на фоне. Понял, принял. Но к тому, что будет происходить дальше, я оказался совершенно не готов.
Итак, по сюжету Рэмбо выдали оружие в виде ножа и отправили в джунгли. Далее следует моя любимая сцена с высадкой главного героя.
Я готов часами рассматривать гениальную работу художника, изобразившего Рэмбо в виде коричневой коряги.
Но самое страшное в игре начинается, как только Рэмбо оказывается в джунглях. И тут оказывается, что: а) перед противниками-людьми ему сначала предстоит сражаться со змеями, пчелами (или шершнями?), птицами, рыбами, пауками, тиграми и прочей живностью, и б) в игре отвратительная боевая система.
С самого начала игра дала понять, что она будет аккуратно следовать сюжету фильма и будет максимально ему соответствовать. Но как с этим вяжутся схватки с насекомыми или рыбами?
В игре настолько кривая боевая система, что приноровиться к ней очень и очень сложно. Здесь предусмотрено несколько типов оружия, но все они максимально неудобны в использовании, кроме, пожалуй, автомата.
Если сражаться врукопашную, орудуя ножом, то следует учитывать время замаха, из-за которого с первого раза попасть по врагу очень сложно. При этом в момент замаха Рэмбо все также уязвим, как и до него, а чтобы убить врага, лезвие должно точно попасть в цель. При этом враги, конечно же, не ждут, пока Рэмбо как следует размахнется, а продолжают активно двигаться.
Не лучше ситуация обстоит и с оружием. Метание ножей и гранат сопровождает тот же многострадальный замах, стрельба из лука неэффективна, стрельба из автомата слишком быстро расходует боеприпасы.
Кстати, в игре есть система накопления опыта, правда я так и не выяснил, на что она влияет. Предполагаю, что на силу удара.
В итоге, я выбрал для себя наилучшую тактику в борьбе с врагами – перепрыгивать их и удирать со всех ног. Тем более, что они постоянно респаунятся, и если заваливать каждого, то никакого терпения не хватит. К тому же не следует забывать про закольцованные уровни, которые в изобилии встречаются на протяжении всей игры.
Далее по сюжету Рэмбо встречает вьетнамку Ко и они переправляются на пиратской лодке до лагеря военнопленных. С Ко, как и со всеми персонажами, можно и даже нужно разговаривать. Но все также не интересно, потому что сюжет игры практически полностью копирует события фильма.
Несколько слов об уровнях. Они представляют собой запутанный лабиринт все с теми же порталами S-N и закольцованными локациями. Причем они довольно однообразны и запомнить сходу, где ты был, а где еще нет, очень сложно. Особенно когда на пути встречается зацикленная локация и игрок теряется, не понимая, был он здесь или еще нет, из-за чего вынужден проходить по ней снова и снова.
Отвратительная манера разработчиков прятать активные объекты в фон тоже никуда не исчезла, поэтому приходится пытаться войти в каждую встречающуюся дверь, чтобы не упустить что-нибудь важное.
Дальше игра начинает подкидывать все больше шизофренических сюрпризов. Например, как вам темная пещера, в которой обитают невидимые враги? Кстати, как вы думаете, какие именно противники подстерегают Рэмбо в темноте?
Конечно, в определенном месте можно взять лампу и осветить пещеру, но для несведущего игрока, думающего, что все так и задумано, данная локация может оказаться последней. К тому же в игре нигде не сказано, что на самом деле она необязательна для прохождения!
А как вам такое:
Летающие черепа в игре про Рэмбо – это, конечно, сильно. Дальше – больше. Рэмбо встретит на своем пути летучих мышей, выпрыгивающих из-под земли змей, гигантского паука (они-то и прятались в пещере), зубастых розовых фламинго, агрессивных птиц, голубых тигров и прочую нечисть… Особенно странно это смотрится, когда он начинает метать в них ножи или закидывать гранатами.
И заметьте, за все время игры я еще ни разу не встретился с противниками-людьми.
Пройдя чуть дальше я, наконец, встретился с людьми. И неприятно удивился тому, что они умеют больше, чем Рэмбо. Например, бить ногами в полете.
Еще через какое-то время мне удалось поднять автомат и пострелять из него. И вот что я скажу – если бы Рэмбо с первых минут игры всучили в руки это оружие, убрав все эти нелепые ножи и стрелы, если бы дали бесконечные патроны, то в игру можно было играть, получая от процесса хоть какое-то удовольствие. То есть, в игре был потенциал, если бы они не стали делать отвратительную пародию на Zelda, а сделали бы упор на экшен.
В итоге, минут через двадцать, окончательно заплутав в лабиринтах локаций, я закрыл эмулятор и удалил образ игры. Наверное, я слишком слаб для таких игр ((
А может быть эта игра лишь подтверждает мое предположение о том, что большинство игр, сделанных по мотивам фильмов на волне «хайпа», получаются ужасными.
Если вам понравилась публикация, подарите ей лайк или подпишитесь на канал. И до встречи в следующей статье!