Найти в Дзене
Позитивир Абстракт

Heroes of the Storm - Абстрактный взгляд

Всем доброго дня! Или же вечера? Короче, здорова! 2005 год подарил нам замечательную модификацию не менее замечательной стратегии Warcraft 3 - Defense of the Ancients (иначе Dota). В меру простая и безмерно увлекательная концепция жестокой схватки между героями за право уничтожить чужую крепость быстро снискала популярность у геймеров всего мира, а затем и полноценный сиквел. Но сегодня речь пойдёт не о родоначальнице игр в жанре MOBA, ведь, как видно по названию статьи, место героя дня занял наглец по имени Heroes of the Storm. В некотором роде, именно этот продукт студии Blizzard, которая создала «фундамент» для первой модификации, можно назвать оригинальным продолжением игры. Правда вот уже на первом запуске становятся отчётливо заметны отличия как в геймплее, так и в совокупности ощущений. Разумеется, для одних эти отличия станут минусами, а для других – плюсами. Любимые герои и ненавистные злодеи. Хоть моя прошлая статья о многопользоватеских ролевых играх (проще говоря MMORPG)

Всем доброго дня!

Или же вечера?

Короче, здорова!

2005 год подарил нам замечательную модификацию не менее замечательной стратегии Warcraft 3 - Defense of the Ancients (иначе Dota). В меру простая и безмерно увлекательная концепция жестокой схватки между героями за право уничтожить чужую крепость быстро снискала популярность у геймеров всего мира, а затем и полноценный сиквел.

Но сегодня речь пойдёт не о родоначальнице игр в жанре MOBA, ведь, как видно по названию статьи, место героя дня занял наглец по имени Heroes of the Storm. В некотором роде, именно этот продукт студии Blizzard, которая создала «фундамент» для первой модификации, можно назвать оригинальным продолжением игры.

Правда вот уже на первом запуске становятся отчётливо заметны отличия как в геймплее, так и в совокупности ощущений. Разумеется, для одних эти отличия станут минусами, а для других – плюсами.

Любимые герои и ненавистные злодеи. Хоть моя прошлая статья о многопользоватеских ролевых играх (проще говоря MMORPG) и включала в себя долю критики из-за блёклости атмосферы в проектах данного типа, это вовсе не делает вторую Доту, Лигу Легенд и Героев Шторма непривлекательным на мой взгляд продуктами.

Почему?

Да потому что все вышеназванные игры изначально честны со своими игроками. Они не пытаются заманить нас эпичными декорациями, на фоне которых нам суждено лишь добывать кабаньи шкурки ради картонной радости картонного npc. Они просто берут и дают сообществу отточенную систему, внутри которой у каждого есть шанс доказать своё превосходство.

Задумка создателей Heroes of the Storm расходится с сим шаблоном всего на пару градусов. Но зато таких душевных и родных, что я готов простить игре все остальные косяки за один единственный поединок Иллидана и Джима Рейнера! За возможность увидеть, так сказать, своих любимых героев в деле ещё раз.

-2

Прощай золото. Привет географическая ностальгия. Решение завязать будущую MOBA-игру на участие действующих лиц из других шедевров близзов ярко контрастирует на фоне радикальных изменений геймплея, а именно полного отсутствия снаряжения и внушительного количества арен для сетевых баталий.

Что же нам, пользователям, осталось?

Альтернативные подходы к прокачке и более изощрённые способы рассеять вражеские укрепления по ветру, разумеется. В развёрнутом варианте это означает, что наращивание боевой мощи происходит за счёт вариативного открытия новых талантов при достижении определённого уровня. Таким образом, вы можете заточить поведение своего чемпиона под разные роли используя как базу его художественный образ, который уже содержит феноменальные навыки и уникальное облаченье.

Зато вместо беглого осмотра торговой лавки можно насладится беззлобными перепалками между чемпионами…

Да, короткие фразочки героев в адрес своего лорного соперника, товарища или попросту заинтересовавшего персонажа из совершенно другого сеттинга доставляют. И ещё раз подчёркивают важность для матча совместной игры, ведь на неё в Героях Шторма завязано очень многое. Например, зарабатываемый одним игроком опыт распределяется на остальных членов его команды и даже самому «одиношному сталкеру» не под силу совладать со всеми препятствиями на карте вроде лагеря диких крипов (победа над которыми вместо утяжеления иллюзорного кошелька присоединит их к вашему войску) или выполнения уникального для каждой арены квеста.

Кстати об этом. Предельно серьёзная фортификация из двух рядов командных пунктов, защищённых воротами и целыми двумя башнями, представляет реальную проблему без выполнения таких с виду простых задач. Изюминку внедряет также непредсказуемость наград на этапе их завершения в виду того, что где-то сбор колдовских побрякушек может просто наложить мощное проклятье на вражеские легионы и отключить защиту всех линий, а где-то в другом месте устроить полноценное инопланетное вторжение (зергов, если что)!

-3

Абстрактный финиш. Разнообразие граней, притягательная обложка и знакомая компания уже в содержании выгодно выделяет HotS на фоне тех же самых Dota 2 и LoL. Она действительно приносит удовольствие даже за сравнительно короткие матчи и не даёт быстро насытится собой благодаря последовательному и синхронизированному росту личного мастерства и количества доступных представителей.

Короче, достойная MOBA!

Советую всем!