Найти в Дзене
на игре

Nintendo в 130: «Мы должны создать этот момент для игроков»

Когда гиганту видеоигр исполняется 130 лет, ветераны-разработчики Shinya Takahashi и Hisashi Nogami размышляют о творческом процессе и наследии Nintendo Яп век и немного с момента его основания в 1889 году, Nintendo сделали игральные карты, разработанные игрушки, нанимались такси и короткое время любит отели, но последние 40 лет или около что сделали его культурная икону. В 1970-х годах Nintendo занималась видеоиграми, а в 1980-х годах выпустила Game & Watch и систему развлечений Nintendo. С тех пор она привела сотни миллионов людей в радость от видеоигр - от детей 90-х, щурящихся от монохрома. Игра Boys to бабушки в боулинг на Wii. Отличительными чертами Nintendo являются инновации и постоянное внимание к веселью. В то время как другие крупные игроки в игровой индустрии гонялись за новейшими технологиями и позиционировали свои консоли в качестве развлекательных центров, Nintendo в основном выпускала недорогие, удобные для семейства машины, которые сочетают в себе технические новшест

Когда гиганту видеоигр исполняется 130 лет, ветераны-разработчики Shinya Takahashi и Hisashi Nogami размышляют о творческом процессе и наследии Nintendo

Игры Nintendo Entertainment System, сыгранные на Nintendo Switch Фотография: Nintendo
Игры Nintendo Entertainment System, сыгранные на Nintendo Switch Фотография: Nintendo

Яп век и немного с момента его основания в 1889 году, Nintendo сделали игральные карты, разработанные игрушки, нанимались такси и короткое время любит отели, но последние 40 лет или около что сделали его культурная икону. В 1970-х годах Nintendo занималась видеоиграми, а в 1980-х годах выпустила Game & Watch и систему развлечений Nintendo. С тех пор она привела сотни миллионов людей в радость от видеоигр - от детей 90-х, щурящихся от монохрома. Игра Boys to бабушки в боулинг на Wii.

Отличительными чертами Nintendo являются инновации и постоянное внимание к веселью. В то время как другие крупные игроки в игровой индустрии гонялись за новейшими технологиями и позиционировали свои консоли в качестве развлекательных центров, Nintendo в основном выпускала недорогие, удобные для семейства машины, которые сочетают в себе технические новшества, такие как управление движением Wii или сенсорный экран DS, с забавой, доступные игры в духе Марио, Зельды , Покемона и Wii Sports. Nintendo не всегда была в топе чартов продаж, но ни один другой создатель видеоигр не пользовался такой популярностью среди поколений. С 1985 года многое изменилось, но дети до сих пор знают, кто такой Марио.

Шинья Такахаши из Nintendo получает награду BAFTA за Одиссею Супер Марио в 2018 году. Фотография: Томас Александр / BAFTA / REX / Shutterstock
Шинья Такахаши из Nintendo получает награду BAFTA за Одиссею Супер Марио в 2018 году. Фотография: Томас Александр / BAFTA / REX / Shutterstock

Компания базируется в Киото, Кансай, регионе Японии, известном своим чувством юмора. Все искусство - продукт культуры, и нетрудно увидеть элементы культуры Кансай в увлекательной философии Nintendo. «В Кансай мы много смеемся», - говорит Шинья Такахаши, 20-летний ветеран Nintendo, который в настоящее время курирует Nintendo Switch . «Я надеюсь, что мы сможем принести смех другим через наши игры.

«Сейчас мы живем в эпоху Интернета и социальных сетей, поэтому всякий раз, когда мы выпускаем новую игру или консоль, мы можем сразу же узнать реакцию людей, но в прошлом мы не могли», - вспоминает он. «Мы привыкли смотреть на лица людей во время игры. Когда я был моложе, когда игры, с которыми я был связан, в конечном итоге были выпущены, я ходил в некоторые магазины игрушек и пробирался в лица людей, пока они играли. Если люди выглядят удивленными или счастливыми, если они смеются, я подумаю: да, мы сделали это! »

Nintendo в настоящее время находится на вершине своего состояния. Последняя консоль Switch была выпущена в марте 2017 года и очень хорошо продается после того, как ее предшественник 2012 года, Wii U , не смог найти аудиторию и вызвал падение цен на акции. Это было облегчением для руководителей компании, не в последнюю очередь Такахаши. «До выхода Switch было очень трудно объяснить что-то беспрецедентное - игровую приставку, в которую можно играть в своем доме, а также носить с собой, чтобы играть где угодно», - говорит он. «Но после того, как люди начали испытывать это, они начали говорить между собой. Это было, когда Переключатель был, так сказать, включен.

«Это никогда не становится легче, - смеется Хисаши Ногами, который пережил несколько рискованных запусков Nintendo с тех пор, как присоединился к компании в 1994 году, от поразительно игрушечного GameCube до неуклюжего оригинального Nintendo DS. «С чем-то новым это неизвестно, и людям не нравится пробовать неизвестные вещи - они всегда будут немного колебаться».

Nintendo Switch вместе с недавно выпущенными консолями SNES Mini и NES Mini. Фотография: SOPA Images / LightRocket через Getty Images
Nintendo Switch вместе с недавно выпущенными консолями SNES Mini и NES Mini. Фотография: SOPA Images / LightRocket через Getty Images

Такахаши вспоминает момент, когда прототип консоли с управлением движением, которая позволяла людям играть в игры, размахивая пультом, - Wii - был впервые продемонстрирован более широкой команде разработчиков Nintendo. «Даже среди наших разработчиков часто бывают сомнения! Когда пульт Wii был впервые представлен в качестве концепции, реакция была: что это такое? Это реально? Будет ли это на самом деле работать? Но как только мы все попробовали это, мы были удивлены и восхищены этим, и это заставило нас понять, что это сработает. С Nintendo Switch мы все знали эту концепцию, но когда мы впервые взяли прототип и увидели, что Mario Kart отлично работает на меньшем экране, мы были ошеломлены. Даже люди, которые хорошо знакомы с концепцией и дизайном, не всегда могут определить, сработает ли что-то ».

«Недостаточно выразить вашу идею словами; Вы должны дать людям конкретный пример, чтобы показать им, как это работает », - соглашается Ногами. «Мы должны создавать вещи, которые позволят игрокам испытать этот« вау »момент».

Игры только недавно стали деятельностью между поколениями. Люди, которые выросли с видеоиграми в 1980-х и 90-х годах, теперь имеют собственные семьи, и смартфоны открыли видеоигры почти для всех. Последняя игра про покемонов Let's Go Pikachu / Eevee была разработана с учетом этого факта. Он содержит мощный ностальгический удар для детей покемонов 90-х, но также достаточно доступен для современных детей и заимствует некоторые идеи из невероятно популярной игры для смартфонов Pokémon Go. Точно так же, как играми Nintendo теперь наслаждаются поколения игроков, они создаются разными поколениями разработчиков: Junichi Masuda, один из первых создателей Pokémon, теперь работает вместе с 30-летними разработчиками, которые когда-то торговали картами Pokémon в детская площадка.

Такахаши говорит, что к нему часто обращались новые сотрудники Nintendo, которым нравились игры, над которыми он работал 10 или 15 лет назад. «Не каждый младший сотрудник такой, сэр, я хочу пойти по вашим стопам, пожалуйста, скажите мне, что я должен делать - это никогда не так!» Смеется Такахаши. «Прямо сейчас, потому что люди разных поколений сейчас работают вместе, они всегда приходят к разным идеям о том, как лучше всего преподнести значимый сюрприз игрокам. И я думаю, что наша работа заключается в объединении этих разных идей для создания совершенно новых способов развлечения людей. Если мы заметим, что только старшие сотрудники мужского пола собираются вместе, чтобы обсудить идею, один из нас скажет: нам нужно взглянуть на это иначе ».

Игрок наслаждается игрой в гольф на Nintendo Wii в 2008 году. Фотография: MediaNews Group / Ежедневная камера Boulder с помощью Getty Images / Digital First Media с помощью Getty Images
Игрок наслаждается игрой в гольф на Nintendo Wii в 2008 году. Фотография: MediaNews Group / Ежедневная камера Boulder с помощью Getty Images / Digital First Media с помощью Getty Images

«Речь идет не только о том, в каком поколении они выросли, а о том, с чем они выросли, откуда они родом, каковы их интересы», - добавляет Ногами. «Идеи, которые приходят людям, будут другими, если они действительно занимаются спортом или все время любят читать книги. У кого-то, кто всю жизнь играл в видеоигры, будут идеи, отличные от тех, кто вырос в социальных сетях. Что действительно здорово в работе с Nintendo, так это то, что у вас есть все эти люди из разных поколений и из разных стран, которые делятся идеями ».

В настоящее время средний возраст работника Nintendo в Японии составляет 38 лет, а средний стаж работы - 13,5 лет. Необычно для компании, занимающейся видеоиграми (хотя, может быть, не так уж необычно для японской компании), Nintendo, похоже, хорошо сохраняет свой талант. Многие из дизайнеров, стоящих за некоторыми из его самых ранних успехов, в том числе Сигеру Миямото , создатель Марио и Зельды, все еще существуют.

Такахаши и Ногами шутят, что Миямото стал чем-то вроде мифической фигуры в Nintendo: слушая их, можно представить, как уважаемый дизайнер выскакивает из ниоткуда, чтобы судить о текущих игровых проектах. «Он не участвует в мельчайших деталях разработки, но наблюдает за целыми проектами и выявляет основные проблемы: эта часть плохая, эта часть плохая, эта часть плохая…» смеется Такахаши. «Если он говорит что-то хорошее, это редко, и вы знаете, что это так. На самом деле он застенчивый человек - даже если он думает, что что-то хорошо сделано, он не часто говорит это кому-то напрямую ».

«Мистер Миямото ни разу не похвалил меня», - невозмутимо вмешивается Ногами.

«Возможно, не перед твоим лицом, но за твоей спиной он очень доволен тобой», - смеется Такахаши.

Именно новые поколения талантов, а не старые руки, теперь движут судьбой Nintendo. На недавней V & A выставке Videogames: Design / Play / Disrupt игра Nintendo была не Donkey Kong, Super Mario World или какой-либо другой реликвией далекого прошлого создателя игры; это был Splatoon, яркий, яркий, семейный шутер, созданный одной из самых молодых команд Nintendo и созданный Хисаши Ногами. Это одна из самых успешных игр Nintendo за последние годы.

«Некоторые вещи изменились, другие нет», - говорит Ногами, размышляя о времени, проведенном с Nintendo. «Для меня игры - все еще место, где можно повеселиться. Но игровое поколение расширилось: раньше это были просто дети, но теперь это огромное количество людей. Видеть, как много поколений играют и наслаждаются, это самое большое, что изменилось для меня ... Я не думаю, что обычный игрок знает, сколько работы уходит на создание игры, но я также не думаю, что они обязательно нуждаются знать."

«Тридцать лет назад, если бы мы задали вопрос:« Вы играете в игры? », Ответ мог бы быть да или нет», - добавляет Такахаши. «Теперь, если мы зададим тот же вопрос, подавляющее большинство людей скажет« да »... Мы пытаемся развлечь [всех] этих людей. Как лебедь, мы выглядим элегантно над поверхностью. Но под водой мы можем кататься как сумасшедшие.