Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Новости Warface

О старой и новой системах передвижения. Новости Warface 27.11.2019 17:30

Бойцы! В ноябре 2019 года состоялся официальный переход на новую систему передвижения и синхронизации действий игровых персонажей Warface. Из этой статьи вы узнаете, зачем нужны эти изменения и чего ждать в будущем. ПРИЧИНЫ ПЕРЕХОДА Прошлая система передвижения и синхронизации представляла собой самую первую версию "мувмента". Хотя она и успела обзавестись рядом улучшений за годы существования, но уже не могла угнаться за последними тенденциями и требованиями, предъявляемыми к современным проектам. СТАРАЯ СИСТЕМА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ДОСТИГЛА "ПОТОЛКА" И РАБОТАЛА НА ПРЕДЕЛЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ Фактически система достигла "потолка", работая уже на пределе возможностей, заложенных в нее изначально. Из-за этого часть серьезных ошибок (например, телепорты при ходьбе по тонким перилам или прыжках, "проблема F12" и другие) в рамках старого "мувмента" не могла быть устранена никаким образом — дальнейшее развитие системы стало невозможно. НОВАЯ СИСТЕМА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Эта система работает по иным алгоритмам, от
Оглавление

Бойцы!

В ноябре 2019 года состоялся официальный переход на новую систему передвижения и синхронизации действий игровых персонажей Warface. Из этой статьи вы узнаете, зачем нужны эти изменения и чего ждать в будущем.

ПРИЧИНЫ ПЕРЕХОДА

Прошлая система передвижения и синхронизации представляла собой самую первую версию "мувмента". Хотя она и успела обзавестись рядом улучшений за годы существования, но уже не могла угнаться за последними тенденциями и требованиями, предъявляемыми к современным проектам.

СТАРАЯ СИСТЕМА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ДОСТИГЛА "ПОТОЛКА" И РАБОТАЛА НА ПРЕДЕЛЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Фактически система достигла "потолка", работая уже на пределе возможностей, заложенных в нее изначально. Из-за этого часть серьезных ошибок (например, телепорты при ходьбе по тонким перилам или прыжках, "проблема F12" и другие) в рамках старого "мувмента" не могла быть устранена никаким образом — дальнейшее развитие системы стало невозможно.

НОВАЯ СИСТЕМА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ

Эта система работает по иным алгоритмам, отвечающим самым современным стандартам. Благодаря принципиально новому подходу к ее разработке удалось избавиться практически от всех проблем предшествующей, которые за последние несколько лет так беспокоили игроков Warface.

Таким образом, ввод новой системы передвижения:

  • Ликвидирует старые неполадки, исправление которых было невозможно с прежними алгоритмами.
  • Предоставляет невероятные возможности для дальнейших улучшений.

НОВАЯ СИСТЕМА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ИМЕЕТ ОГРОМНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ!

Сейчас осталось только навести лоск, и среди первоочередных задач можно выделить:

  • Улучшение качества геймлея у игроков, использующих нестабильное подключение к интернету с кратковременными скачками пинга или потерями пакетов данных.
  • Ввод интерфейсных решений, которые позволят играть исключительно на выбранном региональном сервере.
  • Оптимизация трафика между клиентом и сервером.
  • Улучшение технического и программного оснащения региональных серверов.

Это — лишь донастройка новой системы, которая уже способна решать все необходимые задачи и удовлетворить запросы игроков.

Очень важно иметь возможность улучшения игрового процесса, и замечательно, что теперь она у нас есть!

Начать играть в Warface с бонусами

Обсудить на форуме

Обсудить "ВКонтакте"

Обсудить в "Одноклассниках"