Бойцы! В ноябре 2019 года состоялся официальный переход на новую систему передвижения и синхронизации действий игровых персонажей Warface. Из этой статьи вы узнаете, зачем нужны эти изменения и чего ждать в будущем. ПРИЧИНЫ ПЕРЕХОДА Прошлая система передвижения и синхронизации представляла собой самую первую версию "мувмента". Хотя она и успела обзавестись рядом улучшений за годы существования, но уже не могла угнаться за последними тенденциями и требованиями, предъявляемыми к современным проектам. СТАРАЯ СИСТЕМА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ДОСТИГЛА "ПОТОЛКА" И РАБОТАЛА НА ПРЕДЕЛЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ Фактически система достигла "потолка", работая уже на пределе возможностей, заложенных в нее изначально. Из-за этого часть серьезных ошибок (например, телепорты при ходьбе по тонким перилам или прыжках, "проблема F12" и другие) в рамках старого "мувмента" не могла быть устранена никаким образом — дальнейшее развитие системы стало невозможно. НОВАЯ СИСТЕМА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ Эта система работает по иным алгоритмам, от
О старой и новой системах передвижения. Новости Warface 27.11.2019 17:30
27 ноября 201927 ноя 2019
13
1 мин