Найти в Дзене
Davyd Danger

Создаю игру на UNITY

прежде чем мы начнем, я хочу немного рассказать про мой новый любимый сайт Udemy. Здесь вы можете научиться всему
чему только захотите в том числе и созданию игр. Даже многие иностранные курсы имеют субтитры
поэтому языковой барьер уже не барьер. Но и на русском там уже полно курсов по gamedev, например недавно я прошел вот этот небольшой
но очень понятный и полезный курс для новичков по созданию полностью анимированого персонажа
управляемого с помощью кнопок джойстика или виртуальных кнопок на мобильном устройстве, само собой по ссылке в описании и вас ждет отличная скидка.
Сюрприз, мазафака
наконец-то 4 серия. Она не выходила так долго, что многие уже уверились в том, что проект заброшен.
сдался парень
это не про него
даже несмотря на то что я периодически выкладываю новость в группу ВК,
в Инстаграм и даже в комментарии под последними видео, все равно находятся умники которые демотивируют всех остальных
утверждая, что проект заброшен. Как вы заметили я добавил в игру интерфейс это хо

доброго времени сток!
прежде чем мы начнем, я хочу немного рассказать про мой новый любимый сайт Udemy. Здесь вы можете научиться всему
чему только захотите в том числе и созданию игр. Даже многие иностранные курсы имеют субтитры
поэтому языковой барьер уже не барьер. Но и на русском там уже полно курсов по gamedev, например недавно я прошел вот этот небольшой
но очень понятный и полезный курс для новичков по созданию полностью анимированого персонажа
управляемого с помощью кнопок джойстика или виртуальных кнопок на мобильном устройстве, само собой по ссылке в описании и вас ждет отличная скидка.
Сюрприз, мазафака
наконец-то 4 серия. Она не выходила так долго, что многие уже уверились в том, что проект заброшен.
сдался парень
это не про него
даже несмотря на то что я периодически выкладываю новость в группу ВК,
в Инстаграм и даже в комментарии под последними видео, все равно находятся умники которые демотивируют всех остальных
утверждая, что проект заброшен. Как вы заметили я добавил в игру интерфейс это хорошая новость
но половина из него пока не работает это плохая также мне пришлось сделать иконки оружия
самостоятельно и я сделал это максимально тупым но простым и быстрым способом я
просто выстроил в ряд все оружие из игры, включил ортогональную проекцию, отключил эффекты небо и постобработку, чтобы не было градиентов
затем я просто сделал скриншот и закинул его photoshop
а так можно?
Да
Говорил же, читай инструкцию
Есть инструкция?!
далее я просто выкрутил яркость на максимум
чтобы они стали чисто белыми и уменьшил весь этот атлас на пару пикселей, (шучу не пикселей) чтобы граница немного сгладились, это заняло
3 минуты, зачем платить больше? кстати я добавил в игру людей и помог мне в этом замечательный ассет.
Post-Apocalyptic character это шикарный ассет с проработанными персонажами которых вы можете кастомизировать
получая не похожие друг на друга варианты. Соотношения цена-качество здесь явно нарушено
потому что на самом деле это должно стоить дороже
также я приобрел несколько паков анимации для своей игры от Kubold, этот человек работал над анимациями для третьего ведьмака.
они записаны с помощью технологии motion capture
поэтому персонажи действительно выглядят как живые
что касается интеллекта.. его нет. (выделенная область пуста)
пока что враги тупые как камушек но вполне способно оказать сопротивление игроку
Диман, чё за балет?
Играй жёстче!
Поцелуй меня, в ПАЧКУ.
вообще я разделил всех персонажей на два лагеря одни будут идти напролом
другие будут прятаться и устраивать засады как тот тип в начале видео
ПОМОГИТЕ!
что касается самих персонажей то в игре будут люди и мутанты
потому что по сюжету...
а теперь в игре есть сюжет! Есть некое движение
которое готовится к выживанию в
постапокалиптическом мире и всячески
пропагандирует конец света никто не воспринимал их всерьез пока этот самый конец света не начали устраивать именно они
кстати помимо сюжета у игры также
появилось официальное
название Call of Cry, что является отсылками сразу к двум играм в жанре шутера от первого лица и
было бы очень круто запустить такую же линейку шутеров то хуже качеством и меньшим масштабам
но и и ценой в три раза меньше
что касается технической счастье оно было полностью переработано
с нуля. Я отказался от ассета Ufps и сделал собственную игровую механику используя визуальное программирование с Playmaker
ориентирами стали игры call of duty 4 modern warfare
battlefield 5 и 1 фар край например вы можете заметить что панелька с патронами и оружием во многом
копируют Battlefield 5
компас внизу экрана вдохновлен CoD 4 так-же как и крестик на прицеле при попадании в кого нибудь
ощущение стрельбы в шутере очень важны поэтому над чем я работаю сейчас так это
интегрирую отличный ассет, добавляющий реалистичную баллистику, тут вам и рикошеты и пробитие препятствий с изменением траекторий пуль
и сила тяжести, при этом учитывается масса пули и её первоначальная скорость
и много еще интересных факторов, которые позволяют достаточно тонко
настроить каждое оружие в игре несмотря на весь свой функционал все это делать достаточно хорошо
оптимизирована и основано на системе raycast в unity. В общем с реалистичной баллистикой стрелять будет немного сложнее
но в разы интереснее как вы помните в прошлой серии я создал модель за 600 сил и
многим стала интересна реакция на это самого Академика. Мне это тоже было не менее интересно поэтому я отправил ему результат в личку ВК
отметил инстаграме и..
нихрена не произошло. Либо он просто не заметил в толпе других сообщений
и я прекрасно его в этом понимаю. Я и сам частенько теряю нужные мне диалоги из-за этого. Либо и ему просто не понравилось,
либо ему все равно...Может рано или поздно наступит какой-нибудь ответ, но пока что тишина.
На что я действительно готов потратиться для этого проекта так это на визуальную составляющую.
Вообще для меня это очень непривычно, так как я сам предпочитаю создавать графику для игр, но именно этот шаг и является самым долгим.
Создание контента всегда самый долгий и трудный процесс в разработке игры. У вас может быть готова механика
сюжет и много чего еще, но это все останется лишь механикой
работающей на кубиках без текстур. Именно графика является лицом игры, именно она создает атмосферу
в которую мы погружаем своих игроков и чтобы это было действительно круто нужно создавать воистину хороший контент
а хороший контент требует времени у меня было несколько вариантов развития данного проекта и ни один из них мне не подошел поэтому я решил что нужно
поднимать планку.
Вы многое ждете от этой игры и мне нравится что вы тоже вдохновлены этим проектом вместе со мной поэтому я хочу сделать
действительно хорошую игру, мы уже поняли что за $500
хороший шутер не сделать, но если поднять планку до $1000 то из этого уже может что-то получиться
но вообще я сейчас не стану называть точную границу я просто куплю всё необходимое
а потом скажу сколько было вложено в разработку этого проекта. Нет, конечно за $500 можно сделать хороший шутер
но где-то половину вам придется делать самостоятельно.
либо использовать рабов работающих за еду. За $500 можно купить механику
и сделать простую low poly графику своими руками или даже воксельную как я это делал в Zombum
что ж я надеюсь вы не зря ждали это видео иначе подобные дневники разработки придется прекратить
и показывать уже готовый играбельный вариант следите за моим инстаграмом чтобы узнавать свежие новости по разработке этого проекта и
подписывайтесь на мой канал, поддержать проект вы всегда можете по ссылкам в описании но даже простой лайк,
коментарий и репост по-прежнему
неоценимая поддержка. на этом у меня все, спасибо что посмотрели это видео до конца, желаю вам успешных и прибыльных проектов.
пока.
Вступай в наши ряды, брат
У нас есть печеньки