Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Личное время

Есть ли будущее у "классических" рпг?

Ролевые игры - одни из самых сложных в индустрии и имеют высокий порог вхождения. И речь не о играх с ролевыми элементами, а именно о классических рпг, с присущими жанру чертами: большим количеством диалогов, широкой вариативностью прохождения, влиянием выбора и последствиями действий для игрока и окружающих. При этом рпг может быть любой: фентази, фантастика, современность, от первого лица или третьего, с изометрической камерой или с видом "со спины", с активной паузой в сражениях, без таковой или вовсе без сражений, как части геймплея. Когда-то игры такого жанра были одними из самых популярных. Вспомним хотя бы Baldur's Gate, первую Готику, Fallout и других знаковых игр своего времени. В последнее время большая часть игр идёт по пути упрощения механик. И это не всегда плохо. Не каждый день хочется погружаться в сложные составляющие, читать большое количество текста и осуществлять моральный выбор. Имея сложную работу (учёбу), с большой ответственностью и нервными напряжениями, порой

Ролевые игры - одни из самых сложных в индустрии и имеют высокий порог вхождения. И речь не о играх с ролевыми элементами, а именно о классических рпг, с присущими жанру чертами: большим количеством диалогов, широкой вариативностью прохождения, влиянием выбора и последствиями действий для игрока и окружающих.

Кадр из игры "Pillars of Eternity 2"
Кадр из игры "Pillars of Eternity 2"

При этом рпг может быть любой: фентази, фантастика, современность, от первого лица или третьего, с изометрической камерой или с видом "со спины", с активной паузой в сражениях, без таковой или вовсе без сражений, как части геймплея.

Когда-то игры такого жанра были одними из самых популярных. Вспомним хотя бы Baldur's Gate, первую Готику, Fallout и других знаковых игр своего времени.

В последнее время большая часть игр идёт по пути упрощения механик. И это не всегда плохо. Не каждый день хочется погружаться в сложные составляющие, читать большое количество текста и осуществлять моральный выбор. Имея сложную работу (учёбу), с большой ответственностью и нервными напряжениями, порой хочется просто расслабиться. Сложные рпг, в таких ситуациях, не поспособствуют отдыху. То есть, всё зависит от настроения, занятости и ещё миллиона факторов.

Но и классические ролевые игры тоже нужны. Игрокам - уж точно. Однако, игровая индустрия также стремится к заработку, никто не работает просто так. А продажи у подобных игр не всегда находятся на должном уровне.

Возможно, поэтому крупные студии редко решают создавать именно такие игры. Недавно в сети была информация о том, что продажи Pillars of Eternity 2 были недостаточными и не оправдали ожиданий. На 2018 год они находились на уровне 110 тысяч копий, сейчас, очевидно, побольше, но всё равно недостаточно.

Современные партийные рпг выглядят поинтереснее, но в сравнении с прочими играми уже не вызывают какого-то восторга
Современные партийные рпг выглядят поинтереснее, но в сравнении с прочими играми уже не вызывают какого-то восторга

Возьмём тех же Obsidian. Прекрасная студия, которая делает хорошие рпг. Но в финансовом плане дела у неё никогда не шли прекрасно. А делает они, преимущественно, сложные и хорошие игры. Это же касается и недавней Hhe Outer Worlds, которая пусть и продалась, вроде как, неплохо, но имела свои недостатки. Ей явно недоставало масштаба и финансирования.

Сделать рпг - это дорого. Окупится ли такая игра - большое сомнение. Принесёт ли достаточно высокую прибыль - ещё менее вероятно.

Есть ли у жанра будущее - надеюсь, что да. Много неплохих игр создавалось за счёт народных пожертвований, вроде кикстартера и иных платформ. Порой, этого достаточно, чтобы свет увидел очередной шедевр или просто неплохую игру. Сейчас, иногда, и без крупного издателя можно выйти на рынок со своим уникальным продуктом. А уже если игра действительно хороша, то покупатель всегда найдётся.

А что думаете вы? Нужны ли индустрии и игрокам классические рпг или их время прошло и стоит двигаться дальше? Делитесь в комментариях.