Найти в Дзене
Не так всё просто

О Танках Wargaming. Блеск и нищета. Часть 1.

В танках я участвовал еще на ЗБТ, то есть раньше, чем с самого начала. Чуть меньше 24 000 боёв, чуть больше 52% побед, последний раз заходил в игру в 2017. Танки это моя «первая любовь» из жанра ММО, поэтому пишу о них с болью и грустью. К огромному моему сожалению, большинство прогнозов, которые я давал в 2012-2014 годах, сбылись, тогда разработчики (на тот момент они еще активно общались с игроками) над моим видением будущего смеялись, отмахивались, но отвечали. Между тем, «звоночек уже прозвенел», WoT уже не тот, что раньше, активность игроков явно идёт на спад, поэтому, в нескольких статьях, я хочу подумать над сакраментальными вопросами: «Кто виноват? Что делать?». Но, для начала, немного ностальгии. Интересно читать свои старые посты на форуме, к примеру, вот этот. Ответ на вопрос «Почему WoT был обречён на успех». Отправлено 31 янв 2012 - 10:02 Тема достаточно боянистая, ибо на форуме неоднократно поднималась еще с седых времён ЗБТ. Главная причина в том, что у WoT при его созд
- Слушай, а чего это танкисты кошку на броне возят?- Да они прибор ночного видения пропили!
- Слушай, а чего это танкисты кошку на броне возят?- Да они прибор ночного видения пропили!

В танках я участвовал еще на ЗБТ, то есть раньше, чем с самого начала. Чуть меньше 24 000 боёв, чуть больше 52% побед, последний раз заходил в игру в 2017. Танки это моя «первая любовь» из жанра ММО, поэтому пишу о них с болью и грустью. К огромному моему сожалению, большинство прогнозов, которые я давал в 2012-2014 годах, сбылись, тогда разработчики (на тот момент они еще активно общались с игроками) над моим видением будущего смеялись, отмахивались, но отвечали. Между тем, «звоночек уже прозвенел», WoT уже не тот, что раньше, активность игроков явно идёт на спад, поэтому, в нескольких статьях, я хочу подумать над сакраментальными вопросами: «Кто виноват? Что делать?». Но, для начала, немного ностальгии.

Интересно читать свои старые посты на форуме, к примеру, вот этот. Ответ на вопрос «Почему WoT был обречён на успех».

Отправлено 31 янв 2012 - 10:02

  • Бета-тестеры
  • 23442 боя 26.04.2010

Тема достаточно боянистая, ибо на форуме неоднократно поднималась еще с седых времён ЗБТ. Главная причина в том, что у WoT при его создании просто НЕ БЫЛО конкурентов. К слову сказать нет и сейчас. В своё время и у Линейки не было конкурентов, к слову сказать. Это сейчас куда не плюнь - везде орки, тролли, гномы, ради разнообразия самураи и ниндзя. Даже джедаи. А вот боевой техники - нет. Имеющиеся военные симуляторы - это те же эльфо-тролли, только вид сбоку. Тот же одинокий герой, только вместо лука - снайперская винтовка. В отличии от этого WoT предлагает целый набор разнообразной техники с самыми различными характеристиками. Которую очень легко испытать в бою. Кроме того исход боя НИ НА ЧТО особо не влияет. Разве что на статистику, о существовании которой большинство игроков даже не подозревает. Любой бой приносит немного (или много) опыта и серебра. Не с самого начала, но появилась возможность и для любителей коллективной игры (взводы, роты, кланвары). Опять же растет число игроков (правда за мультоводство не банят, и многие имеют не по одному аку, особенно любители "халявы" один ак на одну нацию, или даже ветку развития). Вроде бы все хорошо.

Ан нет. Конкуренты не дремлют. Радует известие, что World of WARPlanes выходит на ЗБТ. Может скоро и Мир Боевых Кораблей выйдет. Посмотрим, что получится. Однако у WoWP с самого начала появился конкурент - WoP. Причем те ребята уже анонсировали, что воздушным пространством дело не ограничится. Скорее всего будут и корабли. А, может быть, и наземные бои, с участием бронетехники. На подходе Мир Боевых Роботов (тоже мультиплеер F2P по вселенной BattleTech). Будет и симулятор космических боев типа WoWP, но в космосе. Организованные по все тем же принципам WoT - ангар с набором разнообразной боевой техники. Это только то, что появится в 2012 году (народ торопится успеть до Конца Света :))

Это тогда, в уже «далёком» 2012 году WoT был «обречён» на успех. Это тогда статистика ни на что не влияла, а сейчас один из самых главных факторов, раздражающих игроков, что, кстати, учли разработчики других игр. К примеру, в Армате статистика может быть закрыта, а в Crossout её практически вообще нет. Есть общее количество боёв и количество фрагов. И, если не ошибаюсь, это сугубо личная статистика, недоступная другим. Ну а для компенсации горечи поражения существует специальная ачивка «носорог», необходимая для получения нескольких баннеров.

Ситуация с Танками, не так давно действительно «всенародной» игрой, изменилась. Уже и реклама по телевизору началась «Вернись сам и приведи товарища», значит дела ой как не ахти. Что же случилось с некогда любимой игрой? Почему игра начала вызывать негативные чувства? Об этом в следующей части.