Здравствуйте, дорогие читатели. Вчера вечером, 26.11.2019 вышел патч 7.23, который изменил игру до неузнаваемости. В этой статье я решил разобрать общие изменения (в следующей рассмотрим новых героев). Сразу скажу, я не буду тут переписывать патчноут, с ним вы можете ознакомиться самостоятельно в самом клиенте игры. Я наиграл 4 часа в новом патче, попробовал сыграть за новых героев и проверил в лобби некоторые интересные связки и сейчас готов поделиться с вами новыми знаниями. Поехали!
1. Экономика, новая карта, нейтральные постройки.
В общем в игре не ощущается какое-то изменение в экономике, но вот персональный курьер оказал влияние на игру. Тут у меня 2 наблюдения. Первое - курьер перестал дергаться всей командой и каждый может привезти предмет - больше не будет у мидера отмазки мол в куре была фласка, вы отжали куру, и я умер. Теперь можно полностью контролировать процесс доставки предметов. Второй же момент - негативный: курьер жутко медленный. Не будет вам 450 мс на 3 минуте. Курьер будет плестись еле-еле даже когда будет летающим. Имейте это в виду, покупайте больше хила на лайн, а то можете не успеть дожить до следующей поставки.
Карта была изменена. Руны усиления стали ближе к миду, руны богатства сместили: 2 руны спавнятся на речке, а 2 спавнятся на месте аванпостов (где раньше были боковые лавки). Весь ландшафт не опишу, можете в лобби рассмотреть, однако выделю некоторые моменты: лагеря стали разбросаны сильнее,чем раньше; к миду сил тьмы стал ближе лагерь из нижнего леса; теперь леса стали безопаснее для фарма (дополнительно добавлены возвышенности); скалы, на которые ставят обычно варды выставлены так, что ставить туда вард не хочется - очень предсказуемо, однако если ставить не туда, то обзора будет маловато; добавлено много одиночных деревьев; гангать мид сил тьмы в разы проще, чем мид сил света (из-за новых деревьев на миду тьмы и убранных с мида света).
Аванпосты. Новая постройка, которая дает опыт, обзор, светит невидимых - за нее стоит бороться, однако 6 секундных захват делает это дело довольно трудным. Зачастую в играх я встречал такой момент, когда за 1-2 минуты аванпост переходил из рук в руки около 7-8 раз. Потому что захватить может любой, а прилетать на защиту не всегда удобно, да и легко угодить в засаду (саппорт захватывает, а остальные стоят неподалеку в смоках). Зато захватить назад не составляет труда. В общем, если проходите рядом, не забудьте прибрать себе.
2. Нейтральные предметы.
Их всего 62. Некоторые предметы невероятно сильные, некоторые откровенно слабы. Greater Faerie Fire на Виспа - просто кошмар для врага, а тот же Clumsy Net очень ситуативен и даже может оказаться бесполезным в определенных пиках. Так как выпадание предметов рандомно, возникает элемент удачи в играх. Условный Акс фармя лес на 16 минуте, может найти Helm of Undying и стать намного сильнее. А ведь он зашел просто побить крипов... Самое забавное, что эти предметы можно передавать. То есть, если отдать этот шлем Хускару, то он вполне сможет на 20 минуте убить всех врагов за эти дополнительные 6 секунд жизни. А может выпасть Grove Bow в команде из милишников и физ дамагеров и толку от этого предмета. Но это не единственный элемент хаоса.
3. Переработки аганимов и некоторых способностей.
Некоторые изменения аганимов и героев стали воистину мемными. ЦК теперь с любой точки карты с аганимом может создать иллюзии своих союзников, причем всех по 1. Казалось бы, на 1 иллюзия не страшна, но... Как вам такое - ЦК встает на 3 позицию, на мид идет Морфлинг, а на керри позицию - Террорблейд. Оба собирают статы на ловкость, а ЦК рашит аганим. В драке нажимает ульту и появляются иллюзии с адским уроном уже минуте на 20. Убить их хексом или мана дрейном Лиона, как раньше, уже не получится. А пока убивают иллюзию одного, иллюзия другого уже рубит команду в салат, это не считая иллюзий самого Хаоса. А что насчет Мипо? От КАЖДОГО клона создается иллюзия, то есть вам предстоит в мидгейме сражаться с 8 Мипо, каждый из которых с руки наносит полный урон и на них работает их пассивка с чистым уроном и вампиризмом. Вот вам и Хаос.
Еще одно серьезное изменение - Дарк Сир с его вакуумом может стягивать всех в неуязвимости и сне - добро пожаловать связка Нага+ДС. Снова. Когда-то это пофиксили ввиду ее имбовости, и вот снова ее вернули. Теперь Нага с блинком нажимает ульт и прыгает во врагов, ДС собирает их в кучу и какой нибудь сильный аое контроль уничтожает их (например блек холл в 5 теперь не кажется фантастикой).
Шторма сильно апнули. Теперь Bloodstone собирается из Kaya и дает за каждый заряд 0,35% от каждого заряда. Скажу так, попробовал сыграть за шторма - в середине игры урон от способностей был 30%, а вражеский тинкер умирал за считанные секунды, если я попадал ультом с большого расстояния. Явно будут нерфить.
4. Предметы.
Vladimir's offering и Helm of Dominator теперь стали настолько крутыми, что любому агрессивному пику стоит их покупать. Барабаны стали лучше,Abyssal Blade теперь применяется с расстояния в 600, что делает его еще сильнее - теперь всяким немобильным героям стало намного проще поймать жертву, Holy Locket наконец-то стал предметом, который можно собирать (Теперь это апгрейд для стиков). Сломали Blademail, теперь бкб полностью контрит его и его эффективность стала намного ниже. Мкб проходит сквозь бкб (Кто-нибудь, порежьте ВРку, а то играть станет невозможно (Блеймейл больше не бьет в бкб, а мкб бьет, так что теперь ВРка стала намного сильнее)). Варды стали бесплатными (Обсерверы), но их все равно не ставят. Забавно. Но зато теперь ничего не мешает любому другому взять их и поставить. Сентри все еще платные, но держатся 8 минут вместо 6.
5. Итого.
Кажется мета станет совсем другой. Думаю моя позиция - она же четвертая, будет упразднена. Нет смысла в 2 саппортах, так как варды бесплатны, расходники стали дешевле, а в лесу рандомно выпадают шмотки. Теперь, возможно, лесник станет полноценной ролью, а руинеры ранее - теперь просто лесники :D
Пока всё, всем спасибо, что прочитали. Ставьте лайк, если нашли для себя что-то новое, подписывайтесь на канал, скоро выйдут новые статьи о патче, а также пишите в комментариях, что нового удалось вам найти. Некоторые ваши идеи я, возможно добавлю в новую статью, а вас укажу там автором идеи. Удачи!