Актуально для платформы: NSW
Вечные 80-е
Во вселенной Black Future '88 безумный архитектор Дункан за несколько месяцев сбросил на весь мир ядерные бомбы. Жители планеты перестали следить за временем, и оно остановилось — теперь здесь всегда 1988 год. Нам, как единственным выжившим, готовым дать Дункану отпор, необходимо подняться на вершину его башни «Скаймелт», победить по пути всех его приспешников и расправиться с главным неприятелем. Иначе человечество так и не узнает о наступлении XXI века.
Вся завязка подаётся во вступительном ролике, после чего начинается череда перестрелок с беготнёй из комнаты в комнату, а сюжет отходит на второй план. Зато в меню становится доступен «Кодекс», постепенно заполняющийся при встрече с новыми противниками и получении оружия, и желающие почитать подробности о вселенной узнают интересные детали. Особенно занятны предыстории врагов — реактивные бомбардировщики, к примеру, изначально были созданы для прочистки систем вентиляции, а гранатомёты охранников программно ограничены таким образом, чтобы не разрушать интерьер башни слишком сильно.
Но не ради «лора» стоит играть в Black Future '88, а ради геймплея — он жутко весёлый, хоть и не без недостатков. Поскольку это «рогалик», после смерти прохождение заканчивается и нужно начинать зачистку «Скаймелта» заново, с первого этажа. Однако совсем уж бесполезными провальные забеги не назовёшь — чем лучше вы выступили, тем больше очков опыта дадут, а с их помощью удастся разблокировать немало опций для следующих попыток. Новые виды оружия, бонусные персонажи, усилители и модификации — двадцатое прохождение предложит куда больше возможностей, чем первое.
ерой обладает довольно скудным набором умений: двойной прыжок, рывок (позволяющий проскочить через летящие снаряды и не получить урон) и стрельба из экипированного оружия. Можно либо определять направление прицела самостоятельно с помощью правого стика, либо положиться на автоприцеливание — в таком случае при зажатой кнопке герой будет стрелять в ближайшего противника. На деле не пользуешься каким-то одним методом, а постоянно их чередуешь — когда пулемётчики выпускают десятки снарядов, гораздо важнее вовремя совершать рывки и прыгать по платформам, а не пытаться попасть в кого-то самому.От некоторых снарядов спастись проще, чем от других.
Время лечит и калечит
Перестрелки получаются динамичными, и скучать тут попросту некогда. А чтобы такие эпизоды оказались ещё напряжённее, была введена ещё одна механика — если выпавшие из врагов деньги и боеприпасы вовремя не подобрать, их поглотит башня, о чём сообщает появляющаяся в нижней части экрана шкала. Чем невнимательнее относишься к этому, тем более опасными будут становиться локации — либо ловушек окажется больше, либо враги окрепнут, либо на вас вообще откроют охоту наёмники. Так что надо за считаные секунды принимать решения, подбирать с трупов хлам и при этом стараться не лишиться здоровья.
Другая особенность Black Future '88 — неисчезающий таймер, показывающий в начале прохождения 18 минут. За это время нужно успеть добраться до вершины, иначе сердце протагониста взорвётся. Таймер не так уж страшен — на то, что игру можно пройти гораздо быстрее, намекают многочисленные возможности уменьшить запас времени в обмен на апгрейды. Это и ремонтные станции, одаривающие бонусной бронёй за пару десятков секунд, и всякие улучшения, одно из которых повышает подвижность во время рывков, но расходует время во время бега.
Много, но мало
По мере прохождения разблокируются новые персонажи, коих всего пятеро. Кто-то изначально вооружён мечом и может носить больше боеприпасов, а кто-то замедляет время и чаще находит качественное оружие, но здоровья у него мало. У торговцев появляются новые товары, в том числе оружие и всякие стимуляторы, дающие больше «жизней» и другие бонусы. Покупать всё это можно за валюту, которую оставляют после себя противники, а самое главное, при изучении «витрин» время останавливается и можно без нервотрёпок из-за таймера выбрать, что купить.
Но всё равно есть в игре что-то, что заставляет в неё возвращаться. Дело не только в удобном управлении и зрелищных перестрелках, но и в том, насколько стильно она сделана. И выглядит здорово (потерять персонажа в мешанине из врагов и снарядов очень трудно), и звучит прекрасно — вроде бы уже давно можно было устать от синтвейва, столь любимого независимыми разработчиками, но композиторы ещё способны чем-то удивить. Мрачная палитра шикарно сочетается с такой музыкой, да и геймплей во всё это вписывается идеально.
Отдельно стоит упомянуть режим помощи — как и в Celeste, он делает игру более доступной для широкой аудитории. С ним враги наносят меньше урона (но не все), система проклятий отключается, а время может замедлять в любой момент каждый персонаж. Нельзя сказать, что с ним прохождение становится значительно легче и дойти до главного босса удастся с закрытыми глазами, — это всё равно нелёгкое испытание. Зато для знакомства с механиками оно подходит отлично. Разобрались с тем, как работает рывок, изучили все типы противников, опробовали разные виды оружия — и можно запускать обычный режим и использовать все эти знания.
Если нужно быстро подлечиться, с одним из улучшений это легко сделать. Любителям «рогаликов» и фанатам Dead Cells и Enter the Gungeon стоит обратить внимание на Black Future ‘88. Она не переизобретает жанр и не привносит в него ничего нового — порой кажется, что разработчики немного опоздали с релизом. Но плохой игрой это её не делает — благодаря отличному стилю и захватывающему геймплею подарить несколько ярких вечеров она способна. Было бы совсем замечательно, если бы авторы в будущем выпустили несколько контентных обновлений, — в таком случае от некоторых недостатков удалось бы избавиться.
Плюсы: увлекательные, зрелищные перестрелки; интересная задумка с эволюционирующей башней; среди полусотни видов оружия есть экземпляры, делающие геймплей ещё веселее; отличный визуальный стиль и прекрасная музыка.
Минусы: локации слишком похожи друг на друга; боссы быстро начинают повторяться.