Доброго времени суток, друзья.
И пускай релиз падшего ордена уже прошёл и вышло миллион обзоров, я все же захотел поделиться своим мнением по данному тайтлу.
Разработчиком выступает Respawn Entertainment (apex legends, Titanfall). Честно сказать, когда я увидел этих ребят у руля разработки, то был немного в сметении, ведь они кроме шутеров ничего не делали и по сути - это для них совершенно новый опыт.
Когда EA объявили, что игре быть и начали появляться подробности, сразу же внимание комьюнити было обращенно на то, что игра полностью одиночная, а доната в ней нет. Собственно, после такого заявления интерес к игре в несколько раз возрос, ибо как так?? EA и без доната, што?
Кхм, приступим к АБЗОРУ
СЮЖЕТ
Кел или Кэл, неважно! Кэстис, чувствительный к силе падаван, один из немногих, кто пережил приказ 66 и дабы не палиться перед галактическим правительством работает разборщиком кораблей "у черта на рогах", планета Бракка. В один прекрасный вечер, коллега и верный камрад Кэла, предлагает некую рабатенку, дабы заработать деньжат и побыстрее слинять в лучшую жизнь. Спустя 10 минут обучения ходить, прыгать и лазать, нас отправляют в гущу событий.
Волей судеб наш инопланетный друг срывается и падает, дабы избежать гибели товарища, Кэл вынужден использовать Силу.
Такое ноу хау не могло остаться без внимания и скоро на Бракку приземляется инквизиция - злые ребята, которые рыщут по галактике в поисках оставшихся джедаев, во главе которых стоит "вторая сестра", - обладающая силой, сильная и независимая тянка.
"Вторая сестра" проваливает попытку отправить нашего падавана в галактическую нирвану после чего начинается экшн, уровня полнометражных фильмов. Всё взрывается, летит, рушится, а нашему герою приходиться прорываться через штурмовиков, используя световой меч и пытаться не поджариться от бластеров.
Спустя 15 минут качественного геймплея, к нам прилетает неизвестный корабль и бравая черная женщина предлагает свою помощь, от которой мы не можем отказаться. ВНЕЗАПНО кораблю на хвост садятся имперские истребители и наше спасение откладывается. Ещё немного побегав мы снова натыкаемся на "вторую сестру" , которой по сюжету,мы в отчаянном маханием световым мечом, проигрываем (хотя одолеть её не составляло труда). Чудом мы спасаемся на том самом корабле и улетаем себе восвояси, параллельно знакомясь с членами экипажа.
Цере - темнокожая женщина с не менее тёмным прошлым, бывший джеждай(спойлеры).
Гриз - ворчливый владелец корабля, отличный пилот и повар.
Нам начинают рассказывать, мол мы последняя надежда и должны помочь собрать новый орден джедаев. В нашем герое просыпается ответственность, он соглашается и после чего они все вместе отправляются на планету Богано, в поисках старого сыча-джедая.
Прибыв на место и обнаружив лишь голографические записи деда, наши герои узнают, что где-то в галактике есть дети, чувствительные к силе и их обязательно нужно разыскать, дабы укрепить орден и дать отбор узурпаторской империи. И пусть завязка простенькая, по ходу сюжета нас все же ждут НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ.
ГЕЙМПЛЕЙ
Локации выполнены в стиле "муравейника",то есть вы можете исследовать карту, открыть дверь и выйти в самое начало. Такая система была в серии "тёмных душ" и "бладборн". Нам дают личного робота помощника BD-1 который выступает в роли компаньона, является носителем аптечек и неким глоссарием. Для любителей гринда, по локации разбросаны ящики с кастомизацией меча, одежды, корабля и робота. Стоит сказать, что дорога к некоторым ящикам будет открыта не сразу, а по мере прохождения и открытия новых способностей Кэла и BD-1.
Прокачка
Нам дают доступ к довольно большой ветке умений, очки для которой, мы будем получать за уничтожение врагов, и за отголоски - это места на локациях с вещами, имеющими память владельцев, которые Кэл может впитывать. Открывая новые навыки, мы получаем новые удары и скилы, и даже возможность кидать световую палку во врагов - ЭТО ВАЖНО.
Боевка
Здесь не хорошо и не плохо. Просто добротная боевка. Есть перекаты, уклонения. Слабые и сильные удары. Самое интересное это биться с боссами и штурмовиками-охотниками, обладая качественным ИИ от них можно 1-2 раза отлететь, но не более. Стоит сказать, что у нас есть определённый запас силы, который тратится с использованием тяжелых ударов и самой силы. Эта шкала восстанавливается после нанесения ударов, а так же за отдых на чекопоинтах.
Пару слов о чекопоинтах или "местах для медитации" - это точки на локациях, где вы можете отдохнуть, то есть сохранить игру, распределить навыки и восстановить здоровье. Кстати, прогресс и очки после смерти теряются и вас отправляют на последний чекпоинт :)
Комбинируя такие способности, как замедление времени, толчок и притяжение, резать штурмовиков а-ля терминатор не надоедает на протяжении всей игры.
Сложность игры зависит от выбора уровня, всего их 4:
- Самый легкий
- Лёгкий
- Средний
- Сложный
От выбор сложности зависит сколько урона будет наносить вам противник и сложность отражения атак. В целом стоит сказать, что тут на порядок легче, чем в "соулс", хотя и присутствует некий челлендж. Я в силу своей криворукости выбрал предпоследний и даже там умудрялся умирать и ловить батхёрт.
Оптимизация и графон
Оптимизация радует, разработчики смогли добиться баланса между ресурсами и картинкой. Мой, далеко не мощный ПК (см.профиль) смог выдать стабильных 45 фпс FHD на эпических. Кстати, если включить такую функцию, как "динамическое разрешение", фпс взлетает до 85, вы потеряете немного в чёткости картинки, но это не смертельно.
Что сказать про графику? Из глаз кровь не пойдёт точно, даже на "средних" выглядит достойно. Но по возможности, выкручивайте "эпические".
Есть, конечно, всратые моменты, но их крайне мало.
Вердикт - играбельно
Те, кто боится "соулс" механики, расслабьтесь, режим "истории" никто не отменял :)
Всем добра ✌️