Найти в Дзене

Xbox Scarlett не ориентирована на VR. У Microsoft другие планы

Microsoft не меняет свою позицию в отношении виртуальной реальности. Xbox Scarlett не будет ориентироваться на VR, поскольку пользователи американской консоли явно не хотят такого игрового процесса. Компания сосредоточится на других аспектах игр. Xbox One не получил поддержку VR, и, видимо, Xbox Scarlett пойдет по другому пути. Фил Спенсер во время X019 беседовал с журналистом сайта Stevivor, где поднималась тема виртуальной реальности. В 2016 году глава бренда Xbox отметил, что Scorpio (Xbox One X) может воспользоваться некоторыми из «инноваций», представленных на рынке ПК, которые дают «великолепный опыт» на новом рынке. Спустя три года после этого заявления и перед следующим поколением консолей, Спенсер передумал и теперь подчеркивает - игроки на Xbox не хотят VR: «У меня проблема с виртуальной реальностью - это изоляция. Мы отвечаем на запросы наших клиентов и ... Никто не просит VR. Подавляющее большинство наших клиентов знают, что если они хотят получить опыт виртуальной реа

Microsoft не меняет свою позицию в отношении виртуальной реальности. Xbox Scarlett не будет ориентироваться на VR, поскольку пользователи американской консоли явно не хотят такого игрового процесса. Компания сосредоточится на других аспектах игр.

Xbox One не получил поддержку VR, и, видимо, Xbox Scarlett пойдет по другому пути. Фил Спенсер во время X019 беседовал с журналистом сайта Stevivor, где поднималась тема виртуальной реальности.

В 2016 году глава бренда Xbox отметил, что Scorpio (Xbox One X) может воспользоваться некоторыми из «инноваций», представленных на рынке ПК, которые дают «великолепный опыт» на новом рынке. Спустя три года после этого заявления и перед следующим поколением консолей, Спенсер передумал и теперь подчеркивает - игроки на Xbox не хотят VR:

«У меня проблема с виртуальной реальностью - это изоляция. Мы отвечаем на запросы наших клиентов и ... Никто не просит VR. Подавляющее большинство наших клиентов знают, что если они хотят получить опыт виртуальной реальности, есть и другие места, где они могут его получить ».

Спенсер подчеркнул, что рынок ПК является идеальным местом для этой категории игрового процесса, и хотя Microsoft «может туда добраться» (оборудование будет обладать соответствующей мощностью), компания не ориентирована на виртуальную реальность.

Редмондская корпорация, очевидно, не хочет идти по пути виртуальной реальности, что представляется очень хорошим и правильным решением при анализе текущего рынка.