История игр. Истоки. King’s Bounty. В далёком-далёком 1990 году, почти тридцать лет назад компания New World Computing (бесславно почившая в 2003 году) выпустила игру King’s Bounty, что в переводе с забугорного, звучит как «Королевская награда». Эта игра стала родоначальницей, истоком, корнём целой серии игр, известной как Heroes of Might&Magic, да и российских разработок – King’s Bounty «Легенда о рыцаре», «Принцесса в доспехах», «Взгляд с Тёмной Стороны». Тогда, на заре становления компьютерных игр у компаний-разработчиков не было огромных бюджетов на сотни миллионов долларов, не было тысяч сотрудников, но были очень яркие идеи. В 1992 году NWC выпустила Might and Magic IV: Clouds of Xeen, в 1993 - Might and Magic V: Darkside of Xeen, New World Computing создала уникальный мир – если две игры стояли на одном и том же жёстком диске, то можно было перемещаться между двумя игровыми мирами и получить доступ к предметам, отдельно ни в одной из игр не имевшимся. Больше никто и нико