Найти в Дзене
Game Corner

Лучшие игры сделанные в России (Часть 2)

Вангеры В 1998 году студия К-Д ЛАБ выпустила игру, которая стала предметом культа и обожания геймеров по всей России. Мы в качестве вольного торговца, воина и пирата колесили на своей боевой машинке по различным мирам и анклавам. Торговали, сражались, выполняли квесты и увеличивали авторитет. Игру отличает свобода в принятии решений, отсутствие фиксированных миссий, самостоятельное поведение игрока в потоке событий. Изюминкой игры стал сеттинг, где смешались психоделика и постапокалипсис. Действие разворачивалось в параллельной вселенной, спустя 1000 лет после постигшей Землю катастрофы. Мы играли за мутантов — отдалённых потомков людей, организовавших собственные социумы и даже собственный язык. И всё это по своей атмосфере напоминало картину Георгия Данелии Кин-дза-дза. Периметр Раз речь зашла о Вангерах, то нельзя не упомянуть приквел к ним от тех же К-Д ЛАБ. Периметр это стратегия в реальном времени выпущенная в 2004 году. Одной из особенностей игры являлась полная разрушаемос
Оглавление

Вангеры

В 1998 году студия К-Д ЛАБ выпустила игру, которая стала предметом культа и обожания геймеров по всей России.

Мы в качестве вольного торговца, воина и пирата колесили на своей боевой машинке по различным мирам и анклавам. Торговали, сражались, выполняли квесты и увеличивали авторитет. Игру отличает свобода в принятии решений, отсутствие фиксированных миссий, самостоятельное поведение игрока в потоке событий.

Изюминкой игры стал сеттинг, где смешались психоделика и постапокалипсис. Действие разворачивалось в параллельной вселенной, спустя 1000 лет после постигшей Землю катастрофы. Мы играли за мутантов — отдалённых потомков людей, организовавших собственные социумы и даже собственный язык. И всё это по своей атмосфере напоминало картину Георгия Данелии Кин-дза-дза.

Периметр

-2

Раз речь зашла о Вангерах, то нельзя не упомянуть приквел к ним от тех же К-Д ЛАБ. Периметр это стратегия в реальном времени выпущенная в 2004 году. Одной из особенностей игры являлась полная разрушаемость окружения. Если попытаться описать эту игру, то это всё ещё психоделика, но теперь со смесью научной фантастики. Периметр одна из тех игр, которую лучше один раз увидеть. В своё время эта игра получила высокие оценки, как от отечественных критиков, так и от зарубежных.

Операция Silent Storm

-3

Пошаговая стратегия, разработанная компанией Nival Interactive и изданная компанией 1С 22 августа 2003 года. Сюжет разворачивается в 1943 году на территории Европы. Тайная организация «Молот Тора» планирует захватить мир. Чтобы достичь своей цели они разрабатывают орбитальное лучевое орудие. Выведя это оружие на орбиту, они смогут диктовать свою волю ведущим странам мира.

В самом начале, игрок создает персонажа, выбирая уровень его характеристик, его класс, его внешность и его голос, затем он привлекает остальную часть группы по ходу игры. На карте игры, вне боя, группа путешествует свободно, в режиме реального времени, но с начала фазы боя персонажи начинают двигаться и действовать по очереди, в зависимости от своих показателей: навыков, преимуществ и т. д. Кроме того, в игре есть довольно интересная способность, стрелять в определенные части тела противника, а также в ухо, не видя противника.

В целом игра оказалось хорошей. Однако продажи игры были не так хороши. Так же игра была раскритикована за наличие элементов научной фантастики.

Первая часть лучших игр сделанные в России