Мультиплеер Death Stranding устроен таким образом, что взаимодействие игроков имеет исключительно положительный характер. Однако нашлись геймеры, научившиеся использовать геймплейные механики во вред своему ближнему. Примеры пользовательских ловушек появились в Twitter: безобидная с виду лестница, призванная помочь спуститься с горы или взобраться на вершину, на самом деле ведёт в никуда. В Death Stranding персонаж выполняет заказы по доставке предметов и зачастую путешествует с тяжёлым рюкзаком. Падение даже с относительно небольшой высоты может лишить героя равновесия и привести к потере или порче грузов. Впрочем, возможна в Death Stranding и кардинально противоположная ситуация: некоторые геймеры намеренно игнорируют основной сюжет, чтобы сделать игровой мир лучше и помочь другим. Режиссёр Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) говорил, что все элементы игры направлены на поддержание позитивного настроения: геймеры могут лишь помогать друг другу, а система оценок преду