Найти в Дзене

Ностальгия, мечты и кастомизация.

Привет, товарищ! Каждому из нас не безразличен мир стальных вундервафель (вафель, борщей и прочих объектов). Даже те из нас, кто исходится желчью к Миру танков, в глубине души тешат себя изредка воспоминаниями о бое за медальку Колобанова, например. Да-да, тот самый бой, когда еще не было физики, в игре были мотоциклы, об обнаружении своего танка противником мы узнавали о прилетевшем в лицо командиру танка фугасу от артиллерии на половину полоски прочности. Я играю в World of tanks с 2011 года. У меня оранжево-зеленая статистика, нет особо выдающихся достижений за 29000 боев. Периодически эта игра забывается на несколько месяцев... Однако, судьба любимых танчиков мне всегда была небезразлична. Я с трепетом ждал введение физики, холил и лелеял своего Льва в ангаре, рассматривал и примерял камуфляжи после появления сезонных раскрасок, знал наизусть пробития орудий с 5 по 10 уровень всех веток танков (пока их не стало несчетное количество) и бронирование всех популярных танков четырех

Привет, товарищ!

Каждому из нас не безразличен мир стальных вундервафель (вафель, борщей и прочих объектов). Даже те из нас, кто исходится желчью к Миру танков, в глубине души тешат себя изредка воспоминаниями о бое за медальку Колобанова, например.

Спасибо, Wargaming, за возможность вспомнить, как оно было. (фото с просторов)
Спасибо, Wargaming, за возможность вспомнить, как оно было. (фото с просторов)

Да-да, тот самый бой, когда еще не было физики, в игре были мотоциклы, об обнаружении своего танка противником мы узнавали о прилетевшем в лицо командиру танка фугасу от артиллерии на половину полоски прочности.

Я играю в World of tanks с 2011 года. У меня оранжево-зеленая статистика, нет особо выдающихся достижений за 29000 боев. Периодически эта игра забывается на несколько месяцев... Однако, судьба любимых танчиков мне всегда была небезразлична.

Я с трепетом ждал введение физики, холил и лелеял своего Льва в ангаре, рассматривал и примерял камуфляжи после появления сезонных раскрасок, знал наизусть пробития орудий с 5 по 10 уровень всех веток танков (пока их не стало несчетное количество) и бронирование всех популярных танков четырех существовавших на тот момент веток, что не раз выручало в бою...

Можно долго ностальгировать. У каждого из нас, кто приобщился к творению сумрачного белорусского гения, найдутся воспоминания, хорошие или плохие. Игра 2011-го в корне и по внешним признакам совершенно не отличается от той, которая есть сейчас, в 2019 году.

И, честно говоря, я отношусь к той категории людей, кого это не шибко устраивает. Еще тогда, лет 6 назад, когда я вник в игру, я видел ее развитее совершенно иначе.

У каждого из нас есть любимый прокачиваемый или премиальный танк. Будь то Hellcat или Т-34-85. У меня таковых два – CУ-122-44 и Т-34-85 Rudy. И если у Руди есть свои отличительные черты, будь то пёсель (который, к слову, раньше оповещал о засвете противника характерным лаем), или отпечатки рук бравых польских танкистов на борту, то СУ-122-44 обилием деталей не страдала и не страдает даже после перевода моделек в пресловутый HD.

Wargaming пошел по пути расширения, а не углубления игры. Почему не потратить деньги не на сотню другую маркетолухов, а на десятка-два пряморуких программистов, которые бы позволили нам, пусть даже за голду, разнообразить внешний вид любимой машины? Сделать ее индивидуальной, с каской на ВЛД, маскировочными кустиками, противогазами, бревнами, с тем же отвалом, короче говоря, учитывая, как успешно такая бизнес-модель применяется в других проектах (скины для ножичков, перчаток персонажей и пр.), Варгейминг бы обогатился не менее, чем от неистощимого конвейера премиум-танков. Тем более, что игра наполовину играется от третьего лица, где внешний вид и возможность кастомизации персонажа всегда были важной деталью геймплея.

У прямого конкурента с кастомизацией несколько получше, но тоже далеко до идеала. (фото с просторов)
У прямого конкурента с кастомизацией несколько получше, но тоже далеко до идеала. (фото с просторов)

Дальше больше, а почему бы не сделать эти элементы активными? Бревнышко для самовыкапывания при попадании в него гасило бы бронепробитие вражеского снаряда, как и экраны гасили бы бронепробитие кумулятивной струи. Тот же отвал позволял бы переворачивать танки должной массы, и/или снижать урон от тарана, при этом уменьшая скорость своего носителя, не говоря уже о том, что отвал можно было бы использовать только на танках с определенными массой и мощностью двигателя. Более того, в случае повреждения этих элементов декора приходилось бы их покупать заново, что положительно влияло на экономику игры. Список можно продолжать очень долго.

И нет, подобного рода механики не превратили бы игру в pay-to-win, достаточно было бы дать возможность покупать такие расходники втридорога за серебро.

И напоследок, что за кастрированная возможность нанесения эмблем в строго отведенных местах танка, и это спустя долгие годы развития. Даже в такой мелочи мы не получили за столько времени полной свободы кастомизации.

Здравствуй, 2019. Все та же привязка к определенным местам корпуса, только теперь можно навесить звезду или медвежью морду на полкорпуса. (фото с просторов)
Здравствуй, 2019. Все та же привязка к определенным местам корпуса, только теперь можно навесить звезду или медвежью морду на полкорпуса. (фото с просторов)

А теперь представьте, что лучше – десяток веток танков, в которых в редких случаях присутствует действительно отличная от других танков механика, или же 4-5 веток танков, каждая машина из которых индивидуальна хотя бы внешне, а то и геймплейно? Представьте грозный Е-50 с отвалом, который в таране страшен и без него, Е-100 с противокумулятивными решетками на лбу башни, которые спасали бы его хотя бы от пары-тройки кумулятивов, или вынуждали бы противника тратить бронебойные или осколочно-фугасные снаряды на разрушение этих решеток, представьте Т-54, украшенного автоматом Калашникова, шлемами сш-40, сложенной на борту масксетью, канистрами и пр. В общем, как вашей душе угодно.

Раньше отсутствие таких фич объяснялось ограниченным функционалом движка. Но, Wargaming, ребята, вы были в топе прибыльных компаний разработчиков не раз и не два, пилили многомиллионную выручки и не нашли денег на увеличение функционала движка?

Да, по словам разработчиков, разработки подобного уже ведутся и скоро будут доступны в игре. Но почему так долго и только сейчас? Если они думают, что долгим развитием будут удерживать хомяков, то их несметное количество маркетолухов ошибается, что говорит сегодняшний онлайн.

Пишите в комментариях свое видение будущего любимой игры, обсудим его в следующих статьях.

Буду рад Вашей подписке и комментариям!