Старая система ("система сетевого сглаживания") работала на основе предположений клиента игры о дальнейших действиях персонажей внутри игровой сессии. Она старалась предугадать действия игроков, опираясь на статистику и прежнее поведение бойцов, за счет чего отображала другим игрокам действия, которые персонажи должны были совершить по ее мнению в следующее мгновение. Приемлемой рассинхронизацией между клиентом и сервером ранее считалось расстояние до полуметра (не постоянное, а в короткие промежутки времени). В такой ситуации игровой процесс выглядел корректно и плавно — "телепорта" не происходило. Хотя из-за этой разницы могли наблюдаться случаи "непрохождения урона". Были и другие ситуации, когда фактическое поведение игрока слишком значительно отличалось от предположений игрового клиента. Тогда система понимала, что ошиблась, и пыталась исправиться — резко перемещала игрока в корректную точку, иными словами, случался "телепорт". В среде разработки это называется "ресинк". В отличие