Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Разные вещи

Третий дневник разработчиков игры Crusader Kings 3 - "Война"

Как вы уже поняли, пришло время обсудить третий дневник разработчиков Crusader Kings 3. В этот раз Парадоксы решили рассказать нам о том, как будут проходить войны в новой части Крестоносцев. Впрочем дневник получился несколько поверхностным, далеко не все аспекты военных действий были рассмотрены, да и тем что были все же рассмотрены, явно не хватает деталей. Впрочем и сами разработчики это признали, так что в будущих дневниках я думаю они еще не раз вернутся к теме войны. Напоминаю что полные (в смысле - буквальные) переводы этого и предыдущих дневников находятся в этой теме на Стратегиуме. Поехали! Армия Как уже говорилось разработчиками, армия будет компоноваться несколько иначе чем в предыдущей части игры. Фактически она состоит из трех частей. Кроме того у каждой армии будет командир, и в отличии от предыдущей части, он будет только один. Осады Так как карта в новой части переделана, осады претерпели серьезные изменения. Теперь для захвата провинции не нужно захватывать все хол
Оглавление

Как вы уже поняли, пришло время обсудить третий дневник разработчиков Crusader Kings 3. В этот раз Парадоксы решили рассказать нам о том, как будут проходить войны в новой части Крестоносцев. Впрочем дневник получился несколько поверхностным, далеко не все аспекты военных действий были рассмотрены, да и тем что были все же рассмотрены, явно не хватает деталей. Впрочем и сами разработчики это признали, так что в будущих дневниках я думаю они еще не раз вернутся к теме войны.

Воинский навык 15 - впрочем шпиону он не особо и нужен
Воинский навык 15 - впрочем шпиону он не особо и нужен

Напоминаю что полные (в смысле - буквальные) переводы этого и предыдущих дневников находятся в этой теме на Стратегиуме.

Поехали!

Армия

Всего 700 профессиональных солдат из семи с половиной тысяч
Всего 700 профессиональных солдат из семи с половиной тысяч

Как уже говорилось разработчиками, армия будет компоноваться несколько иначе чем в предыдущей части игры. Фактически она состоит из трех частей.

  • Ополчение - пушечное мясо, простые крестьяне призываемые на войну. Реальную силу представляют исключительно в случае колоссального численного перевеса над противником (но и это не всегда сработает). Впрочем для осад вполне подойдут.
  • Солдаты (Man-at-Arms) - аналог гвардии из предыдущей части, являются основной ударной силой. Фактически именно они будут выигрывать нам войны. Их всегда меньше чем ополчения (причем намного). Как говорили разработчики, максимальное количество доступных солдат будет зависить от количества доступного вам ополчения. Сами солдаты делятся на несколько типов (пикинеры, тяжелая пехота и так далее), которые можно улучшать с помощью технологий по ходу игры.
  • Рыцари - отдельные персонажи, набираются из ваших придворных и вассалов имеющих высокий боевой навык. Изначально количество доступных рыцарей небольшое, но его можно значительно увеличить (в частности с помощью фокуса на войну, кажется что то такое я там видел). Реальные характеристики рыцарей пока неизвестны. Звучала фраза о том что один рыцарь равен примерно двадцати ополченцам, но разработчики уже сказали что цифры будет дорабатываться и сейчас о них говорить рано (и это правильно, так как иначе в рыцарях нет никакого смысла, они будут слишком слабы).
Характеристики слева направо - урон, здоровье, урон в фазе преследования, защита в фазе преследования
Характеристики слева направо - урон, здоровье, урон в фазе преследования, защита в фазе преследования

Кроме того у каждой армии будет командир, и в отличии от предыдущей части, он будет только один.

Осады

Маленькая катапульта доступна сразу, остальное придется изучать
Маленькая катапульта доступна сразу, остальное придется изучать

Так как карта в новой части переделана, осады претерпели серьезные изменения. Теперь для захвата провинции не нужно захватывать все холдинги, достаточно захватить те из них, которые имеют стены. По умолчанию стены имеются только в столице провинции и в замках, а в городах и храмах стены придется строить.

Стоит иметь в виду что в случае если осаждающая армия будет атакована противником, она будет считаться АТАКУЮЩЕЙ стороной в начавшемся бою, то есть потеряет любые защитные бонусы от местности которые она по идее должна иметь. Короче, осторожней на осадах.

При этом осады являются главным источником варскора. Варскор от битв будет очень небольшим, и выиграть большинство войн без значительного количества осад не получится.

Бои

Кандидаты в командиры
Кандидаты в командиры

В начале боя определяется ширина фронта. Ключевой момент - ширина фронта основывается на количестве ЗАЩИТНИКОВ. Другими словами если 1000 легких всадников атакуют 200 пикинеров, то пикинеры вполне могут победить, так как они контрят кавалерию, а ширина фронта не позволит полностью реализовать численное преимущество. Зато если эти 200 пикинеров сами атакуют 1000 всадников, то их моментально снесут, так как ширина фронта будет основываться на количестве всадников и их численное преимущество позволит не обращать внимание на бонусы пикинеров против кавалерии.

После ширины фронта определяются бонусы от местности. Тут все очевидно.

Затем вычисляется преимущество (Advantage). Источниками преимущества являются трейты и военный скилл командующего, здания имеющиеся в вашем распоряжении, местность где проходит сражение, возможно что то еще. Преимущество может быть только у одной стороны. То есть если у стороны А преимущество 40, а у стороны Б преимущество 10, то на практике это приведет к тому что сторона А будет иметь преимущество 30. После того как преимущество вычислено оно будет добавляться к броскам кубика стороны которая его имеет.

Бонус к преимуществу в боях против неверных
Бонус к преимуществу в боях против неверных

Кроме того в ходе боя командиры будут периодически бросать кубик, пытаясь увеличить преимущество (опять же основываясь на своих характеристиках). В итоге может получится так, что к середине битвы преимущество уйдет к другой стороне.

В ходе битвы солдаты будут наносить другу другу урон. Если все ХП солдата сняты он будет считаться убитым ИЛИ сбежавшим. С убитыми все очевидно, эти потери потребуют времени на восполнение. Сбежавшие же солдаты вернуться в строй сразу же после завершения битвы.

Впрочем последней фазой битвы является преследование, где как раз и наносится урон по солдатам которые считаются сбежавшими. В этой фазе важны отряды имеющие высокий урон по убегающим, или наоборот - высокую защиту от такого урона. То есть победитель может реально уничтожить всю армию противника (часть в основной фазе, часть во время преследования).

Местность и истощение

В Crusader Kings 3 крупные реки будут иметь строго определенные места для переправы. Добавляем сюда увеличенное количество непроходимых мест на карте и получаем отличную возможность разбивать противника малыми силами. Фактически если границы нашего королевства прикрыты горами и реками, то в ходе войны нам останется лишь защищать несколько узких проходов. При этом в нашу пользу будут ширина фронта и бонусы от местности.

Механика истощения наконец то поменялась. Я думаю многие (как и я) не раз видели как Карл гробит все свое войско в Саксонии, причем без всяких битв, просто от истощения. Теперь все будет иначе. Армии будут нести с собой запас припасов, и тратить его в случае если уровень местного холдинга недостаточен для поддержания армии. Урон от истощения начнется только после того как закончатся припасы. Пополнить припасы можно в любой контролируемой провинции.

Стоит иметь в виду - ваша армия не будет нести потери от истощения в чужой провинции если у нее есть припасы, но она все равно ПОЛУЧИТ ШТРАФ к преимуществу за нахождение на территории без доступа к припасам.

Кроме того армии теперь будут получать единократный большой урон от истощения если окажутся на территории, которая не связана с контролируемой и не находится на побережье. Короче, никаких рейдов к столице противника. Делаем все медленно и печально. Впрочем если у вас куча войск, то этим можно пренебречь.

На этом на сегодня все, удачи!

Еще по теме:

Второй дневник разработчиков Crusader Kings 2 - Карта

Первый дневник разработчиков Crusader Kings 2 - Династии