А теперь поговорим о воине. Весьма и весьма распространенном персонаже не только РПГ игр, но и фильмов, книг и т.д. Мага и разбойника мы уже обсудили в прошлых статьях, значит пора «перемыть косточки» и воину.
Кто читал предыдущие мои статьи, тот мог решить, что и маг, и разбойник «разделывают» воина на раз-два. Нет, не на раз-два, а на раз-два-три. Ну, максимум четыре. Я серьезно. Играешь, например в Dragon Age Origin, встречаешь какого-нибудь убийцу и постоянно промахиваешься по нему, а он тебя критами урабатывает так, что только зелья и приходиться пить. А потом он – бац – и «ушел в сумрак». А до мага так вообще можно не добраться, - заморозит или в «темницу» - и все, можно уже завещание писать. И казалось бы, ну кто играет за этого "увальня"? Но такие люди есть, а значит, и достоинства класса имеются. Вот они:
Во-первых, выживаемость. Да-да, это банальность. Казалось бы, ну «танк», ну и что тут необычного? Неинтересно и обыденно. Возможно. Но весьма необходимо как в компании, так и в одиночном прохождении. Необходимо! Там где другие уже слягут, воин будет продолжать сражаться, и как правило, успешно. Тем более, без воина ни одна компания не отправится в странствия. Кто-то же должен привлекать внимание на себя, пока остальные разбираются с неприятелем. И кто-то должен же их защищать, ведь и у разбойника, и у мага защита никудышная. Да и в одиночку воину проще, потому как большой уровень здоровья и хорошая броня позволяют ему "учиться на собственных ошибках", и в конце концов придти к победе.
Во-вторых, - гибкость. Именно гибкость заставляет многих людей выбирать себе персонажа класса воин. Согласен, воин умеет только «бить или не бить» - такова его основная функция. Но, уж бить-то он умеет мастерски. И чем угодно: хоть одноручным, хоть двуручным, хоть древковым, хоть щитом, и, внимание, хоть стрелой из лука. Да, лук и арбалет (а не только арбалет) – это оружие, а значит, воин может им владеть мастерски. В первых редакциях DnD лучник был специализацией воина (а не разбойника), тем более, для хорошего лука сила требуется, а не ловкость (это если в реальности). Кто-то может резонно спросить: ну и что? Зачем такое многообразие, если все равно бегаешь с одним двуручником и выносишь всех? А оно как раз затем, чтобы в бою иметь разные варианты: ведь двуручник это хороший урон, но слабая защита, а щит и меч – небольшой урон, но хорошая защита. И каждый сам решает, как ему выгоднее в бою. Если ты умеешь не подставляться, хорошо чувствуешь дистанцию, и готов к тому, что по тебе будут попадать – бери двуручник. Если ты любишь сдерживать толпу и умеешь отражать все удары – бери щит. Если хочешь быстро убивать слабых противников – бери два меча. Хочешь уничтожать неприятеля из далека – твой выбор лук.
И, наконец, последнее и самое главное – благородство. Ведь только воин может спасти девушку, которая потом вдруг окажется ведьмой (и там, где другие поступят разумно, он поступит благородно). Ведь только воин не станет проливать кровь без необходимости. Потому что, в отличии от двух других классов персонажа, этот единственный, кто «смотрит в лицо смерти», сражаясь в самой гуще сражения, и понимает цену жизни (своей и чужой). И благородство не имеет ничего общего с глупостью. Как правило, опытные вояки весьма мудры и дальновидны (профессия обязывает, иначе были бы мертвы), хоть и ведут себя по-простому. Но за этой простотой скрывается готовность вступить в любой момент в бой, оружием доказать свою правоту и защитить слабых.
Что касается благородства разбойников, то оно отсутствует не потому, что я так решил, а потому, что это удел воинов. Ведь что такое благородство? Если копнуть в суть этого слова, то это качество «свободного» человека (благой род), который родился в семье, где его учили не только сражаться, но и поведению в обществе. И если человек воин, значит, он имел много свободного времени для тренировок, а следовательно, благороден по происхождению (исключения конечно же есть). Поэтому, и вести себя благородно может только воин (такое воспитание), а разбойнику это не нужно (да и не выгодно). И еще хотел бы добавить, что «вчерашний» землепашец, взявший оружие, воином не является. Он солдат. Чтобы быть воином, требуется много времени и тренировок, которого у крестьянина нет. Из солдата, при должном усердии и старании, можно стать воином, так сказать, «неблагородного» происхождения (вот и исключение). Что часто нам и показывают в РПГ, когда пастух/фермер начинают сражаться с полчищами злых существ.
И, подводя итог, хочу сказать, что воин самый распространенный класс не просто так. Ведь все игры имеют одно общее – ты должен сразиться со злом и победить. А сражениями, как известно, занимаются воины. Разбойники готовят операцию, маги помогают и поддерживают, но только воины готовы отдать свою жизнь ради победы. В следующих статьях я планирую разобрать более подробно все классы вместе, и наконец-то определить – какой же класс для героя самый каноничный.