Играл я давным-давно в первую часть Outlast. Вы знаете, она мне понравилась своей нетипичностью, атмосферой мрака и безысходности и, самое главное, осознанием безвыходности ситуации в которую сам главный герой себя затянул. Вторая часть справляется с этим гораздо хуже, и на то есть несколько очевидных причин. Самое большое и важное отличие первой части от сиквела заключается в месте действия. В хоррор-игре очень важное место занимает именно окружение, условия в которых приходится бежать от опасностей. Если в первой части нас наглухо запирали в огромном здании психбольницы и выйти из него можно было лишь преодолев свой страх и встретившись с кошмарными обитателями, то в Outlast 2 нас по ходу сюжета высаживают в глуши и создают искусственные выдуманные рамки которые нельзя никак миновать. Вроде как вас окружают поля, леса и низины из которых можно легко выбраться — стоит лишь выбрать направление и бежать, но Outlast 2 предлагает лишь одно направление для продвижения. Все остальные пути о