Доброго времени суток уважаемые читатели. Сегодня у нас на повестке дня третья номерная часть франшизы Final Fantasy. И эту игру многие считают одной из самых лучших в серии, чуть ли не лучшей JRPG того времени для платформы NES, на которой она и вышла в 1990 году. Но вот заслуженно ли? На этот вопрос и постараемся ответить в этой статье. На сей раз будет рассматриваться ремейк для платформы Nintendo DS.
Учитывая накопившийся опыт разработки и создания RPG, а также ошибки и неоднозначные отзывы о Final Fantasy II, компания Square благоразумно решила взять небольшой перерыв. Придумать план исправления "косяков", критически оценить проделанную работу и продумать возможности для привнесения в геймплей новых возможностей. Как известно, первый блин комом, хотя в данном случае это скорее относится и ко второй игре. Отказ от превращения серии в конвеер, который выбрасывает на рынок по одной части каждый год, сказался на качестве продукта самым благоприятным образом.
Сюжет. История описывает приключения четырёх воинов света(Ничего не напоминает?), сирот, которых сводит судьба и они оказываются все вместе перед Кристаллом Ветра. Получив от него силу в виде новых профессий, а также и поручение бороться с вселенским злом, герои начинают свой крестовый поход во имя Света. Нельзя сказать, что по сравнению с предыдущей частью сюжетная составляющая получила какой-то скачок в развитии, но определённые сдвиги есть. Квесты наполнились долей трагизма, история получила чуть больше эмоциональности и стала вызывать разные гаммы чувств от драматически горестных до искренне радостных. Персонажей второго плана стало ещё больше, их историям уделено достаточно внимания, они полностью раскрываются по ходу повествования.
Ну и конечно же самое главное новшество, с которым прочно ассоциируется третья часть, это система профессий. К слову, она ещё появится в некоторых последующих играх франшизы. В первой Final Fantasy уже появились ростки это системы, но там персонаж не получал должного развития, всего лишь небольшой апгрейд. Здесь же количество профессий достигло аж 23 и менять их можно в любой момент. Но как бы хорошо это не звучало, при всей революционности системы, не обошлось и без недостатков. А главный из них - это конечно же баланс между классами. Одни профессии неописуемо сильны и универсальны, другие же и вовсе практически бесполезны и пригодятся лишь в паре моментов.
Игровой мир стал больше, он просто огромен, чувствуется масштаб. И более того их теперь два! Да, игра больше не ограничивает вас одной мировой картой и после небольшого прогресса по сюжету, вам предоставляют для исследования ещё один огромный "мир". И конечно же придётся частенько мотаться туда-сюда, меж мирами, для выполнения квестов, исследований и дополнительных заданий. Всё прекрасно проработано, локаций огромное количество. Разнообразие на любой вкус, не обошлось даже без подводного мира. Впервые появляется возможность исследовать дно на собственном подводном корабле.
Благодаря системе профессий, боёвка тоже слегка преобразилась в положительном ключе. С разнообразием классов можно прекрасно подстроить партию под свои вкусы и стиль сражения, а также адаптироваться под определённые локации и боссов. Большинство профессий обладает своими уникальными умениями, которые сильно упрощают сражения и позволяют быстро расправляться с оппонентами. Магия в игре присутствует, но очки маны - MP, исчезли. Теперь количество раз применений чёрной/белой/призывной силы диктуется не наличием или отсутствием маны, а уровнем прокачки вашей профессии.
Ну и как всегда моё любимое музыкальное сопровождение. Для Нобуо Уемацу эта игра стала уже двадцать первым по счёту проектом в качестве главного композитора. И он как всегда не подвёл. Так как сильно раздулся игровой мир то и музыкальных тем для его наполнения потребовалось написать гораздо больше. И мэтр, как всегда справился со своей задачей, создав великолепное музыкальное наполнение для игры и удачно аранжировав старые и нетленные темы. Здесь же впервые прозвучала знаменитая тема Чокобо( К слову, маскоты серии ездовые птицы Чокобо и Муглы почтальоны, впервые появляются в этой игре), которая в последствии станет классикой серии, переходящей из части в часть.
Что же можно сказать в заключении о Final Fantasy III? Эта игра действительно заслуженно считается одной из лучших игр в жанре JRPG. Впитав в себя всё лучшее от первых частей, избавившись от большинства недостатков и щедро сдобрив всё это отличными нововведениями, на выходе получился, не побоюсь этого слова, бриллиант. Бриллиант, который продолжает добрые традиции сказки. Меня не покидало ощущение что это некий улучшенный во всех аспектах вариант самой первой Final Fantasy, в основном из-за схожести сюжетной канвы и атмосферы какой-то доброты и "ламповости". В какой-то степени эта игра обладает релаксирующим действием, нет никакой суеты и спешки, всё очень размеренно и уютно. Так что рекомендую всем устроиться поудобнее и насладиться грандиозным путешествием, спасая мир и неся свет волшебных кристаллов.