- История с островом и одинокой героиней на нем поистине достойна убогих реалити-шоу идущих по иностранному телевидению (да и по-нашему тоже). Но в 2000-м году эта история еще не вызывала таких стойких и отрицательных ассоциаций, так что не будем строги к сценаристам. Итак, перед игроком остров Рокфорт, который, как это уже не удивительно, принадлежит всемогущей и вездесущей корпорации Umbrella.
- В Resident Evil Code: Veronica использовалась стандартная для серии система инвентаря.В игре присутствовали некоторые типы вооружения, переводящие камеру в режим от первого лица.
- Главным антагонистом вновь стал Альберт Вескер (Albert Wesker). Сражаться игрокам приходится не только с помощью огнестрельного оружия.
История с островом и одинокой героиней на нем поистине достойна убогих реалити-шоу идущих по иностранному телевидению (да и по-нашему тоже). Но в 2000-м году эта история еще не вызывала таких стойких и отрицательных ассоциаций, так что не будем строги к сценаристам. Итак, перед игроком остров Рокфорт, который, как это уже не удивительно, принадлежит всемогущей и вездесущей корпорации Umbrella.
На территории острова есть военный лагерь с тюрьмой, где и заточена Клэр — Сестра Криса Рэдфилда. Там она знакомится со Стивом Барнсайдом. По счастливому стечению обстоятельств Клэр и Стив совершают побег из тюрьмы и даже с острова.
Обстоятельства можно назвать счастливыми с очень большой натяжкой. После нападения неизвестной группы на остров происходит очередная утечка вируса (только задумайтесь, несколько частей подряд глобальная завязка даже не меняла концепций) повлекшая заражение всего острова. Вообще в игре с такой частотой фигурируют всяческие партизанские группы, что складывается ощущение, будто мир разделен на два типа людей: тех которые работают на корпорацию Umbrella и тех, кто ее ненавидит.
В Resident Evil Code: Veronica использовалась стандартная для серии система инвентаря.В игре присутствовали некоторые типы вооружения, переводящие камеру в режим от первого лица.
Видимо желая до конца забить сюжет штампами, сценаристы организовывают падение вертолета с Клэр над Антарктикой. И где бы вы думали она приземлилась? Да, аккурат возле другой лаборатории компании.
Тем временем Крис с высунутым языком бегает от одного места пребывания своей сестры к другому, пытаясь понять, где вообще она сейчас находится. Поиски приводят его на злосчастный остров, но чуть позже чем надо — там уже целая орава жадных до человечинки зомби. Долгие разборки Крис устраивать не стал и отправился за сестрой на Антарктиду (сейчас припомнить, как он об этом узнал уже сложно, но все было более или менее логично... и нет, его не просто осенило, хотя это было бы вполне в духе сценаристов Code: Veronica).
Главным антагонистом Code: Veronica станет Вескер (пришедший за Алексией), который в целом сохраняет эту позицию с первого упоминания о себе в прошлых выпусках. Дело в том, что все его мутации никак не изменяют внешнего человеческого вида, зато наделяют все большей силой и агрессивностью (поистине подлецам везет). Конечно, Вескер станет не единственным босом, так что придется столкнуться и с тремя формами мутации Алексии и победить монстра Альфреда и его отца Носферату.
В одной из таких драк не обошлось и без трагедии. Как и заведено в серии с самого начала, кто-нибудь глубоко симпатичный большинству игроков обязательно умирал или был инфицирован. На этот раз неприятная участь была уготована красавцу Стиву, который позже выступит в роли уже не такого симпатичного монстра. Женская аудитория (если таковая у проекта вообще имелась) наверняка была в шоке, но что поделать, драматический сюжет требует жертв.
Главным антагонистом вновь стал Альберт Вескер (Albert Wesker).
Сражаться игрокам приходится не только с помощью огнестрельного оружия.
Все же Resident Evil Code: Veronica является больше техническим прорывом. Во-первых, именно в ней появились некоторые образцы огнестрельного оружия, переводящие камеру в режим от первого лица. Во-вторых, графическая составляющая впервые за долгое время была вынесена на качественно новый уровень. На смену перерендеренным фонам пришли полноценные трехмерные объекты и невероятно зрелищные CG ролики. Многие всерьез полагали, что Capcom выжала максимум из уже Dreamcast. Был даже задействован ее VMU* для отображения здоровья персонажа.
К пятилетнему юбилею серии Capcom выпустила Resident Evil: Code: Veronica X (в Японии известна как Code: Veronica Complete). Ремейк был портирован на PlayStation 2 и получил немного улучшенную графику, парочку новых кат-сцен и особый DVD, который как раз и заслуживает отдельного внимания. На этом DVD был представлен доклад Вескера, где он рассуждает о своих целях, врагах и планах на будущее.
Resident Evil экшен — стоит или нет?
В один год с Code: Veronica вышел один из наиболее малоизвестных эпизодов — Resident Evil: Guns Survivor (на родине конечно — Biohazard: Gun Survivor). Этот проект был попыткой сделать экшен-ответвление от классической серии. Вообще 2000-ый оказался годом новшеств для Capcom. Например, Code: Veronica была первой частью, которая так и не портировалась на ПК, а в Survivor — первой игрой с постоянным видом от первого лица.
Сюжетом такой проект обременять не стали, так что повествование сводится к истории о неком Арке Томпсоне, очнувшимся на острове Шеена. Арк находится в состоянии амнезии, в то время как весь остров наполнен зараженными Т-вирусом людьми. Задача проста — выбраться.
Resident Evil: Guns Survivor — один из самых малоизвестных эпизодов серии. В Guns Survivor постоянно использовался режим от первого лица.
Набор противников был стандартен (всю ставку делали на бойню и вид от первого лица, так что особых новшеств ждать и не стоило): зомби, церберы, вороны, хантеры** и многие другие. Полный копи-паст коснулся и оружия, которое традиционно имело реальные прототипы. Иногда разработчики меняли названия на вымышленные, но дробовик от этого не переставал быть дробовиком.
Заодно RE: GS получила статус последней игры портированной на старенький PlayStation One. Пожалуй, больше достоинств у нее не было. Хотя фанаты могут и не согласиться.
*VMU — Visual Memory Unit — особенный контроллер памяти, поставляемый в базовой комплектации с консолью Sega Dreamcast. Контроллер обладал небольшим монохромным LCD экраном и восемью управляющими кнопками. Сторонние компании часто выпускали VMU с расширенной памятью, т.к. он использовался для запуска небольших казуальных игр распространяемых как бы в довесок к основным проектам для платформы.
**Hunters — ящерица, появившаяся в результате изменения генетической структуры тела человека после заражения Т-