Найти в Дзене
New Reviewer

Diablo-клон гриндера: Hero Siege.

Оглавление

Hack And Slash. Как много динамики в этих трех словах из-за банальных ассоциаций. Игр в этом жанре практически не делают, ведь надо забалансить слишком много элементов: Интересную боевку, прокачку, красочные уровни... Вообще, пунктов куча, но инди игры зачастую чем-то пренебрегают, концентрируясь на других аспектах. Игра о которой я вам сейчас расскажу, умудрилась запороть абсолютно все.

Хорошо замаскированная гриндилка

-2

Геройская победа (спасибо машине за перевод) говорит в своем трейлерном ролике что это "Самая макомка, чистейшая выжимка, настоящий дистиллят жанра Хак Энд Слеш". Сидишь после трейлера и думаешь, почему монитор купюры не принимает? Серьезно, весь трейлер представляет собой какой-то цветастый экшен аля "аниме 90-ых" в пиксельной графике. Только вот, трейлер показывает все что есть в игре вообще, так что да... В игре есть небольшая проблемка.

-3

В ней нет как такового сюжета, есть ряд локаций, что меняются в незначительной степени, где ты пытаешься выбить убер вещь. И этот факт, роднит Хироес Сиедже с рогаликами. У меня нет претензий к рогаликам в принципе, если они сделаны качественно, но все отличие локаций друг от друга, сводится к наполненности живостью, расстановкой сундуков да мини-инстансов (хотя, называть их так - много чести). При этом весь геймплей сводится к монотонному качу и сбору шмоток.

Однотипная медитативность

-4

В игре присутствует своего рода градация по уровням сложности, что-то вроде от "Вери Изи" до "Ультра Дум оф Меднесс Найтмер" и на каждый уровень сложности можно попасть хоть с самого начала, никто удерживать не станет. Чем сложнее игра, тем больше и круче падает шмот. Вроде бы все как у людей, ничем "грязным" не пахнет, да? Ну, это пожалуй единственный справедливый момент во всей игре, и тот по сути сломан.

-5

Дело в том, что на всех уровнях сложности есть практически одинаковый шанс выпадение убер мощных вундер вафель, что раз в десять-сорок круче всего что может выпасть. Короче, условные легендарки. Мощь пушки определяет не только статы которые она поднимает, но еще и градацию по улучшению способностей. Это я к чему? К тому, что даже на "Вери Изи" есть большой шанс выбить оружие что вплоть до условного "Харда" превратит весь геймплей в монотонную стирку карт от всякой налипшей грязи в виде боссов и их составляющих. Здесь нечему удивляться, это не везение а просто механика.

Разнообразное разнообразие

-6

Игру не спасает даже куча классов. Хорошим тоном в Хак Энд Слеше считается когда персонажей одного класса можно раскачать ну минимум двумя способами. Я не говорю уже о том, чтобы персонажи имели широкое разнообразие способностей, так как это само собой разумеется. И как вы поняли, здесь в этом плане здесь все печально. Ну что можно сделать если у каждого класса всего по 9 умений? И да, вкачать их все можно буквально за час игры, улучшение ведет к повышению градации по урону, процентному соотношению и т.д.

-7

Можно долго обсуждать, что разнообразие здесь сводится к количеству персонажей. Но, ребят, вначале доступно несколько персонажей, остальных же придется покупать (грозит пальцем). Большой разницы в геймплее между ними нет, все равно все сводится к скорой и цветастой зачистке карт. Но вот что я вам скажу: Седые мудрецы с горбатых гор, кривя морщинистыми лицами говорят, что тащит мультиплеер. Вот только, разница?

-8

Задумка интересная, пиксельная графика симпатичная. Из-за своей однотипности в нее почти никто не играет, так что даже с другом здесь делать нечего. Есть емкое ощущение порта с мобилок.

Благодарю за чтение и приятного вам дня.

Так-же рекомендую вам ознакомится с Dead Synchronicity: Небольшой порцией экзистенциального бреда.