Найти в Дзене
8 бит тому назад

Простой прием против сложных игр на Денди, или как я карты уровней рисовал

Давайте снова настроимся на волну ностальгии по 90-ым и попробуем вспомнить, как мы проходили восьмибитные игры. Многие из игр, вроде «Super Mario bros.», были интуитивно понятными и не требовали от игрока сложных действий и хитроумных мыслительных операций. Знай себе иди слева направо, да глуши врагов. Но были и такие игры, которые состояли из сложных и запутанных локаций, и чтобы найти в них выход или отыскать необходимые для прохождения уровня предметы, игроку требовалось потратить немало времени и усилий. Достаточно вспомнить, например, «Alien 3» или «Prince of Persia». Пройти подобные игры не то что с первого, а даже с десятого раза было практически нереально, учитывая, что при этом нужно было запомнить все лабиринты коридоров, входов и выходов, да еще и под следить за таймером. На заре эпохи Денди эти игры вселяли ужас в сердца начинающих геймеров и, как правило, откладывались «на потом». Самые стойкие, конечно, не прекращали попыток штурмовать хардкорные игровые миры, в то время

Давайте снова настроимся на волну ностальгии по 90-ым и попробуем вспомнить, как мы проходили восьмибитные игры.

Многие из игр, вроде «Super Mario bros.», были интуитивно понятными и не требовали от игрока сложных действий и хитроумных мыслительных операций. Знай себе иди слева направо, да глуши врагов.

Но были и такие игры, которые состояли из сложных и запутанных локаций, и чтобы найти в них выход или отыскать необходимые для прохождения уровня предметы, игроку требовалось потратить немало времени и усилий. Достаточно вспомнить, например, «Alien 3» или «Prince of Persia».

Пройти подобные игры не то что с первого, а даже с десятого раза было практически нереально, учитывая, что при этом нужно было запомнить все лабиринты коридоров, входов и выходов, да еще и под следить за таймером. На заре эпохи Денди эти игры вселяли ужас в сердца начинающих геймеров и, как правило, откладывались «на потом».

Помните эту игру? Эх, сколько нервов потрепала она мне своими запутанными лабиринтами! Кадры из игры «Prince of Persia»
Помните эту игру? Эх, сколько нервов потрепала она мне своими запутанными лабиринтами! Кадры из игры «Prince of Persia»

Самые стойкие, конечно, не прекращали попыток штурмовать хардкорные игровые миры, в то время как хитрые и ленивые игроки нашли другой способ. Они просто срисовывали эскизы игровых карт прямо с экрана телевизора и пользовались ими при повторном прохождении.

Как это выглядело?

Лично я, например, брал тетрадь в клетку и чертил в ней схему уровней. Алгоритм простой: «прошел» по локации немного вперед, чтобы игра сместилась на один экран, поставил на паузу, зарисовал. Со временем процесс становился все быстрее, а результат радовал глаз и помогал продвижению по игровому миру.

Разработчики Alien 3 хорошо постарались, запутывая игрока ложными ходами и тупиками. Без схемы тут будет сложновато, особенно, если память дырявая, как у меня. Кадры из игры «Alien 3»
Разработчики Alien 3 хорошо постарались, запутывая игрока ложными ходами и тупиками. Без схемы тут будет сложновато, особенно, если память дырявая, как у меня. Кадры из игры «Alien 3»

Конечно, тщательность прорисовки здесь не требовалась. Условного изображения основных элементов уровня вполне было достаточно. Здесь вход, а там выход, вот патроны, а тут аптечка. Так виделась целостная картина уровня, что очень помогало при прохождении игры.

Такие схемы были полезны еще и тем, что их можно было изучать даже тогда, когда доступа к приставке не было. На них впоследствии удобно
было отмечать обнаруженные
секретные локации или необычные находки. А еще этими схемами можно было делиться с другими игроками, например, в обмен на какой-нибудь редкий картридж )

К сожалению, тетрадь с зарисовками уже давно утеряна и я не могу продемонстрировать пример своего художественного творчества, но кое-что я вам все-таки покажу.

В начале двухтысячных в интернете начали появляться сайты с картами видеоигр, в том числе и для приставки NES/Famicom/Dendy. Такие карты были гораздо удобнее, чем нарисованные от руки схемы. По сути, они представляли из себя склейки игровых скриншотов, сделанных на эмуляторах.

С такой схемой Alien 3 уже не страшен! Изображение Gennadiy_Master с сайта vgmaps.com
С такой схемой Alien 3 уже не страшен! Изображение Gennadiy_Master с сайта vgmaps.com

Если набрать в поисковике Яндекса фразу «атлас NES» или «атлас Денди», то первая же строка в поиске выведет вас к сайту с огромным количеством всевозможных карт игровых миров.

И это настоящий рай для игроков, которые никак не могут пройти сложную и запутанную игру, или не представляют себе уровень целиком.

В некоторых картах можно обнаружить спрятанные локации, которые остались незамеченными при первом прохождении игры.

Например, на таком изображении можно увидеть секретные локации, которые легко было пропустить при поверхностном прохождении. Изображение Kinaman & Coulthard с сайта vgmaps.com
Например, на таком изображении можно увидеть секретные локации, которые легко было пропустить при поверхностном прохождении. Изображение Kinaman & Coulthard с сайта vgmaps.com

В других – удивиться тому, как все грамотно сбалансировано и продумано дизайнерами игрового мира. Да и просто позалипать на картинки из прошлого приятно.

Или можно просто посмотреть, как выглядит уровень целиком, например, из игры Jurassic Park. Ну не красота ли? Изображение Will Mallia с сайта vgmaps.com
Или можно просто посмотреть, как выглядит уровень целиком, например, из игры Jurassic Park. Ну не красота ли? Изображение Will Mallia с сайта vgmaps.com

В общем, рекомендую! Не сочтите за рекламу, этот сайт в ней не нуждается )

С одной стороны, я жалею, что в моем детстве не было подобных карт. Но с другой стороны, испытал бы я такие же эмоции, какие получил после честного прохождения игры?

А вы рисовали такие схемы? Поделитесь воспоминаниями в комментариях!

Если вам понравилась статья, подарите автору лайк или подпишитесь на канал, чтобы оставаться в курсе событий ;)