Давайте снова настроимся на волну ностальгии по 90-ым и попробуем вспомнить, как мы проходили восьмибитные игры. Многие из игр, вроде «Super Mario bros.», были интуитивно понятными и не требовали от игрока сложных действий и хитроумных мыслительных операций. Знай себе иди слева направо, да глуши врагов. Но были и такие игры, которые состояли из сложных и запутанных локаций, и чтобы найти в них выход или отыскать необходимые для прохождения уровня предметы, игроку требовалось потратить немало времени и усилий. Достаточно вспомнить, например, «Alien 3» или «Prince of Persia». Пройти подобные игры не то что с первого, а даже с десятого раза было практически нереально, учитывая, что при этом нужно было запомнить все лабиринты коридоров, входов и выходов, да еще и под следить за таймером. На заре эпохи Денди эти игры вселяли ужас в сердца начинающих геймеров и, как правило, откладывались «на потом». Самые стойкие, конечно, не прекращали попыток штурмовать хардкорные игровые миры, в то время
Простой прием против сложных игр на Денди, или как я карты уровней рисовал
12 ноября 201912 ноя 2019
1926
2 мин