Дата прем'єри: 18 июля 2019 г. (Україна)
Режисер: Джон Фавро
Збори: $ 1 651 804 319
Бюджет: 260 млн USD
Кіноверсія анімаційної класики «Діснея» про мешканців африканської савани, яким не гірше людей знайома любов і дружба, віроломство і боротьба за владу. У царственого лева Муфаси народжується спадкоємець Сімба, якого уготований звивистий шлях від розбещеного непосиди до нещасного ізгоя, від безтурботного бродяги до рятівника і повелителя всіх звірів.
Все, що в підсумку можна побачити на екрані, було створено на комп'ютері, але це не має ніякого відношення до традиційної анімації. Джон Фавро пояснює: «Найголовніша відмінність від традиційної комп'ютерної анімації, крім фотореалістичною картинки, полягало в тому, що ми не використали віртуальні камери всередині комп'ютерної декорації, а повністю перенесли фільм в віртуальну реальність і дозволили нашим фахівцям по зйомках ігрового кіно встановити реальні камери, які знімали віртуальний світ ».
Творці картини приступили до виробництва з фази превізуалізаціі, яка часто використовується при роботі над анімаційними картинами. Старший аніматор Ендрю Джонс і команда художників створили спрощені анімовані сцени, які могли працювати в форматі реального часу в віртуальної реальності. Ці ранні версії локацій і персонажів стали частиною ігрової системи Unity. Джон Фавро коментує: «Замість того, щоб дивитися сцену з екрану комп'ютера, ми могли перенестися безпосередньо на локацію і постояти поруч з анімованим левом».
За словами режисера, віртуальне виробництво, застосоване на проекті КОРОЛЬ ЛЕВ, є наступним етапом технології, розробленої для фільму КНИГА ДЖУНГЛІВ. Джон Фавро і його команда отримали можливість надіти шолом віртуальної реальності і прогулятися по віртуальним локаціях, визначаючи кут зйомки, займаючись постановкою рухів, коректуючи освітлення, розташування персонажів і елементів декорації в реальному часі, перш ніж відправити готову версію кожної сцени в монтаж.