Найти в Дзене
Музей Будущего

Космический снайпер Ларса Совига

Чтобы загрузить картинки в полном размере, нажмите на них. Бонус в комментариях! Однажды я уже рассказывал о необычной идее шведского художника Ларса Совига оснастить космические войска боевыми лазерами и забросить их на орбиту. Причём в его видении это должны быть почему-то именно российские солдаты. Тогда, почти год назад, художник опубликовал только один арт, заглавный в этой публикации. Но, видимо, идея настолько понравилась Совигу, что он продолжил её развивать и опубликовал ещё несколько крутых концептов. Что ж, давайте разберёмся, зачем нам лазерное "Жало" на орбите. Ларс Совиг далеко не самый известный современный художник в Швеции, но начало его карьеры уже впечатляет: закончив университет в Дармштадте в 2013 году, он успел поработать в нескольких студиях и проектах, разрабатывая дизайн устройств, оружия и фоновый арт. Среди них - подразделение компании Хонда (Honda Motor Europe Ltd); компания Crytek, разработавшая компьютерную игру Warface; студия Ubisoft в городе Мальмё. В

Чтобы загрузить картинки в полном размере, нажмите на них. Бонус в комментариях!

Однажды я уже рассказывал о необычной идее шведского художника Ларса Совига оснастить космические войска боевыми лазерами и забросить их на орбиту. Причём в его видении это должны быть почему-то именно российские солдаты.

Тогда, почти год назад, художник опубликовал только один арт, заглавный в этой публикации. Но, видимо, идея настолько понравилась Совигу, что он продолжил её развивать и опубликовал ещё несколько крутых концептов. Что ж, давайте разберёмся, зачем нам лазерное "Жало" на орбите.

-2

Ларс Совиг далеко не самый известный современный художник в Швеции, но начало его карьеры уже впечатляет: закончив университет в Дармштадте в 2013 году, он успел поработать в нескольких студиях и проектах, разрабатывая дизайн устройств, оружия и фоновый арт.

Среди них - подразделение компании Хонда (Honda Motor Europe Ltd); компания Crytek, разработавшая компьютерную игру Warface; студия Ubisoft в городе Мальмё. В данный момент Ларс является старшим концепт-художником в студии DICE.

Внушительный список, не правда ли? В работе над космическим снайпером Ларс показал свои сильные стороны:

-3

Обратите внимание, как тонко проработана каждая деталь. Это не просто текстура скафандра, налепленная на трёхмерную модель человека. Здесь учтены особенности строения кисти и необходимые технические характеристики костюма.

Лазерная винтовка "Жало" работает от батареек и адаптирована под работу в жёстких условиях открытого космоса.

-4

Свободу передвижений в невесомости будет обеспечивать ракетный ранец нового поколения, изготовленный всё той же корпорацией "Синий".

Работы над космическим оружием велись в СССР и США с самого начала космической гонки, но вот идея оборудовать вахту снайперу на орбите - что-то новое. Эффективность такого ведения войны, правда, довольно сомнительна: атмосфера, облака, высокая стоимость, уязвимость...

-5

Всё, от дополнительных карманов на голени вплоть до шевронов и стереокамер на ракетном ранце, прорисовано Ларсом Совигом так, будто он не придумал космического снайпера, а увидел его где-то и воссоздал по памяти:

-6

Будем ждать, чем талантливый швед удивит в следующий раз. Например, его работа ниже показывает возможное применение того же оружия и костюмов в более привычных по фантастическим фильмам декорациях: солдаты вот-вот расквитаются с нежелательными гостями на марсианской базе.

Больше работ Совига вы найдёте на его странице. Полюбуйтесь также эффектными картинами Уэйна Хаага.

Подписывайтесь, мы публикуем лучшую фантастику!

-7