Несомненно, последний Call of Duty является одним из лучших хитов серии за последние годы. Новая студия проделала отличную работу, но, к сожалению, очевидно, что над создателями кружил консервативный дух издателя.
Sledgehammer Games столкнулись с очень трудной задачей. Activision доверили студии работу над последним выпуском Call of Duty, зная, что группа, хотя и состоит из опытных людей, всё ещё недооценивается. Ранее Sledgehammer Games имела возможность поработать только с Infinity Ward над проектом «Modern Warfare 3».
Тем не менее, можно видеть, что их помощь и наблюдение за коллегами сработали хорошо. За три года они создали «Call of Duty: Advanced Warfare», которую можно оценить как одну из лучших частей цикла.
Кампания как разминка
В «Call of Duty: Advanced Warfare» мы перемещаемся в 2052 год и становимся солдатом по имени Джек Митчелл. Он присоединяется к ATLAS – корпорация, которая нанимается правительствами различных стран для оказания помощи в борьбе с террористами.
С годами ATLAS набирает силу и в конечном итоге становится крупнейшей частной армией в мире. На их счету лучшие солдаты и множество передовых технологий, о которых Соединенные Штаты могут только мечтать.
Какова главная задача игрока? Уничтожить террористов, угрожающих мировому порядку.
Организацию ATLAS возглавляет Джонатан Айронс, роль которого идеально играет Кевин Спейси. Он подарил персонажу не только свой голос, но и свой образ. Благодаря актёру большого формата роль Айронса чрезвычайно выразительна, и без него вся одиночная кампания была бы такой же скучной, как воскресный ужин в кампании дальних родственников.
С одной стороны, это конечно же хорошо. А с другой стороны, с точки зрения харизмы, Айронс побеждает не только второстепенных персонажей, но и самого Митчелла. Главный герой, по сравнению с Айронсом – замкнутый и немой. Его поведение может быть оправдано прошлыми событиями, но это не меняет того факта, что от главного героя все всегда ожидают большего.
Поклонников серии не удивит, что кампания будет пройдена примерно через шесть часов. Кроме того, они будут чувствовать себя как дома, видя очень тесные и маленькие места. Это имеет свои преимущества, так как разработчики сделали действие более динамичным и реализовали необходимые скрипты.
К сожалению, это было сделано за счёт ограничения использования в игре самой большой новинки, которая выделяет Advanced Warfare среди других частей. Речь идёт об экзоскелете, который носят солдаты будущего.
Такого ещё не было в Call of Duty
Экзоскелет был назван самой большой новинкой в Call of Duty, и это на самом деле так. Это своего рода дополнение к оружию, благодаря которому солдаты становятся сильнее, могут прыгать выше, становиться невидимыми или делать другие чудеса, которые игрок обнаруживает по ходу игры.
До прохождения у меня было много опасений, что Advanced Warfare будет слишком похожа на Titanfall. К счастью, я ошибался, и это связано с тремя трюками, которые использовали разработчики.
Прежде всего, новые навыки хорошо сбалансированы. У нас нет ощущения, что мы играем за супергероя, например потому, что прыжки, которые можно выполнить благодаря экзоскелету, не уносят нас в воздух на два километра, а максимум на несколько десятков метров.
Во-вторых, я уже упоминал о том, что создатели кампании несколько ограничили площадь. Это означает, что у нас нет большой свободы в использовании экзоскелета.
Наконец, в-третьих, каждая миссия в рамках кампании даёт доступ только к трём экзоскелетным навыкам. И они навязываются создателями заранее.
Графика нового поколения? Не совсем так
Традиционно, перед премьерой Activision пообещала, что от новой Call of Duty у нас отвалится челюсть из-за восхищения тщательно подготовленными визуальными эффектами. В моём случае, этот эффект был достигнут наполовину. Я просто слегка удивлённо приоткрыл рот… когда увидел анимацию в кат-сценах, открывающих каждую миссию.
Кроме того, игра работает очень плавно в FullHD разрешении, что говорит об её хорошей оптимизации.
«Call of Duty: Advanced Warfare» – большая находка
Call of Duty нуждался в свежей крови, чтобы создать ещё один хороший продукт. Отчасти это удалось, но нельзя отделаться от впечатления, что весь проект находился под сильным контролем Activision.
Sledgehammer Games – это, как видите, творческая команда. Однако им пришлось либо создать кампанию по хорошо известной схеме, либо реализовать банальные режимы онлайн-игр. Я думаю, что это был чисто деловой расчёт со стороны издателя, который следит за каждым потраченным долларом.
Тем не менее, в целом, эта часть Call of Duty является одной из лучших хитов за последние несколько лет. Дебютная группа Sledgehammer Games заслуживает медали. И это медаль за мужество. Почему? Они реализовали довольно рискованную модель геймплея на основе экзоскелета, которая, однако, отлично зарекомендовала себя в бою.
Как видите, рискнув, серия Call of Duty сделала значительный шаг вперёд. Возможно, эта игра не является основной вехой, но она, безусловно, очень важна для развития всего бренда.