Найти в Дзене
Новость Дня

Китай ввёл «комендантский час» для несовершеннолетних геймеров

По сообщению The Independent китайское руководство перешло к активным действиям по снижению ущерба от увлечения населения компьютерными играми. По экспертной оценке международных организаций Китай на сегодня уступает только Соединённым Штатам по размеру рынка видеоигр в мире. В 2015 году руководством Китая были инициированы исследования по оценке пагубного воздействия видеоигр на молодое поколение. Полученные результаты буквально шокировали общественность. Специалисты опубликовали данные, согласно которым около 500 млн. китайских граждан в той или иной мере страдают различными расстройствами зрения. В сравнении с более ранними исследованиями значительно выросла доля с такими отклонениями именно среди молодых людей. И вот на прошедшей неделе в Китае было официально объявлено о фактическом введение комендантского часа для детей в целях борьбы с игровой зависимостью в стране. Полученные инструкции от Главного управления прессы и издательств китайского правительства настоятельно рекоменду

По сообщению The Independent китайское руководство перешло к активным действиям по снижению ущерба от увлечения населения компьютерными играми.

По экспертной оценке международных организаций Китай на сегодня уступает только Соединённым Штатам по размеру рынка видеоигр в мире. В 2015 году руководством Китая были инициированы исследования по оценке пагубного воздействия видеоигр на молодое поколение.

фото-яндекс.картинки
фото-яндекс.картинки

Полученные результаты буквально шокировали общественность. Специалисты опубликовали данные, согласно которым около 500 млн. китайских граждан в той или иной мере страдают различными расстройствами зрения. В сравнении с более ранними исследованиями значительно выросла доля с такими отклонениями именно среди молодых людей.

И вот на прошедшей неделе в Китае было официально объявлено о фактическом введение комендантского часа для детей в целях борьбы с игровой зависимостью в стране.

Полученные инструкции от Главного управления прессы и издательств китайского правительства настоятельно рекомендуют для граждан Китая возрастом до 18 лет:

  • разрешать играть в день не более 90 минут в рабочие дни;
  • в выходные и праздничные дни разрешено играть до 3 часов в день
  • вводится и мораторий на определённые часы - запрещено играть с 10 часов вечера до 8 часов утра.

Исполнение рекомендаций возложено на администрации допущенных к китайскому рынку игровых платформ. В меморандуме управления разъясняется, что данные санкции направлены на «защиту физического и ментального здоровья несовершеннолетних».

Одновременно с этим китайскими властями введены ограничения и на сумму средств, которые допускаются к трате несовершеннолетними на игры:

  • дети, возрастом до 16 лет, ограничены суммой в 200 юаней в месяц (около 29$);
  • игрокам в возрасте от 16 до 18 лет разрешены ежемесячные игровые платежи не выше 400 юаней ($57).
Популярность игровых интернет-кафе не спадает. фото-яндекс.картинки
Популярность игровых интернет-кафе не спадает. фото-яндекс.картинки

Следует отметить, что в международных научных кругах до сих пор нет единого мнения по взаимосвязи между близорукостью и видеоиграми. Но авторы доклада именно на это указали в своём докладе. Как и полученный в последние несколько лет прирост заболеваний.

Ранее, в 2018 году, специальная комиссия Всемирной организации здравоохранения по итогам изучения собранных материалов признала зависимость от компьютерных психическим расстройством.

Отчасти подобное отношение провоцируют сами разработчики. Компании нанимают психологов для "увеличения уровня вовлечённости геймеров в игровой процесс".

Критики напрямую называют это намеренным провоцированием развития игровой зависимости. Так недавно подобные обвинения были высказаны в адрес компании Epic Games, которая создала ульропопулярную игру Fortnite.

В России так же уже не первый год идут споры вокруг тем о различных зависимостях, в т.ч. и игровых. Можно вспомнить массу историй об игровых зависимостях вокруг популярной у нас игры про танковые сражения WoT. Появилась целая субкультура мемов на эту тематику, включая разлад в семья даже между взрослыми.

Но до сих пор какие-либо временные ограничения в отношении видеоигр у нас в стране вводились лишь на семейном уровне. Серьёзные законодательные инициативы в России по этой тематике пока не прошли.