Иногда нас поражает то, насколько крутую идею придумали разработчики для создания некоторых известных персонажей. Однако иногда к такому результату приводили не многочасовые мозговые штурмы в офисе компаний, а банальная случайность или желание постебать своих фанатов. В данном материале я вам расскажу о том, как пятерка культовых персонажей, которые нам очень знакомы, получили свою внешность. И, поверьте, истинные причины вас удивят. Аниматроники Знаменитые главзлодеи из серии игры Five Nigshts at Freedys приняли облик злобных игрушечных персонажей не просто так. Дело в том, что критики и игровые журналисты раскритиковали прошлый проект автора "Пяти ночей" Скотта Коутона под названием Chippers & Sons Lumber Co. Простенькая игра для маленьких детей про семейство бобров не понравилось аудитории, часть из которой назвали главного персонажа "страшным животным". И в Аниматрониках ясно прослеживаются черты внешности, которые принадлежали тем самым бобрам. Пакмэн А тут все объяснить достат
5 историй о том, как игровые персонажи получили свою внешность
13 ноября 201913 ноя 2019
12,9 тыс
2 мин